塞尔达传说:旷野之息 - 限量版(The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Limited Edition)

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以广阔的世界为舞台,无论去哪里、做什么,冒险的一切由你决定。狩猎野生动物过活?消灭魔物?

Like Roots in the Soil:诗意的末日

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除了观看角色行走于道路之间,留意偶尔打出的字幕之外,玩家能够(而不是需要)的只有使用鼠标旋转镜头,导致的结果则是两个人物与不同世界之间的切换……如果你有 5 分钟时间,还是建议体验一下完整流程。……如果你体验了这个游戏,我想这个结论不会离你的感受相距太远

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬,想去哪里去哪里

抢劫(Heisting)

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你是一个高超的小偷,在世界上最豪华的博物馆、画廊和银行展开盗窃狂潮!

eastecho:Twin Peaks 第三季来了!

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另外前两季我其实是有高清版本的,但是,现在不知道去哪里找了……

LeeTGame:【Lee哥】以假乱真,高级整活!那些认真的Unreal开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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喜欢的话记得三连,我会持续下去。 如何搜索reddit用户?……【reddit网址】/user/【账户名称】 视频中的课程简介:聚焦 UE5 RPG 开发实战!……3 天沉浸式解锁项目筹备、战斗技能设计、怪物 AI 开发全流程,深剖大厂开发逻辑,更含 UE 工程师职业发展指南

绚丽人生 2(This Grand Life 2)

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你做出重要决策,比如在哪里工作、生活和学习。……- 角色偏好-你可以扮演一名对文书工作过敏的野心勃勃的投资银行家,也可以扮演一位有购物上瘾症状的手足无措的单亲家长

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时想的是:调整回自己擅长的领域,一款能表达自己全部积累的作品。……之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我为之努力为之证明。……最后确定了实物原型,走过了一遍新的研发流程,获得了新的经验和感悟

Eiman:COLLOC 克洛克开发日志#2 谜题与关卡设计

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2.谜题设计流程仅从谜题设计的流程出发,它应该算是比较清晰的,这里只是粗略的先将流程分为三个步骤:介绍系统……而在《克洛克》中的熔岩主题,首先就用了一个非常简单的迷宫来告诉玩家哪里是危险的区域,哪里是安全的区域,……哪里是障碍,这样也就避免了文字描述的出现

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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学习的电脑艺术,并于 2004 年作为美术学士毕业,我在 Sigil Game 找到了我的第一份工作,一名场景艺术家……如果你的高模型对于后期轮廓不造成任何影响,你完全可以不需要对他建模可以后期来进行一些贴图细节上的刻画……材质工作流程我认为像 substance ,Quixel 等这类程序只是一个工具,每个不同的项目每个不同的引擎都有自己的一套流程

版本:Early Access


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