indienova.com/steam/game/2927310
作为永恒之焰的子女之一,Lapalapa,你的使命是收集火焰,并面对充满障碍的六个奇异世界,这些障碍将考验你的技能极限
indienova.com/game/legends-of-the-eternal-flame
作为永恒之焰的子女之一,Lapalapa,你的使命是收集火焰,并面对充满障碍的六个奇异世界,这些障碍将考验你的技能极限
indienova.com/game/mom-simulator-2023
从兼顾家务、养育子女和自我照顾,到庆祝生命中的珍贵时刻,这款游戏为母亲这一令人难以置信的工作提供了独特而富有同理心的视角
indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-of-cold-steel-iii
与总校形成对比,是专门招收有隐情的贵族子女、问题学生、外国人等等的“后段班”分校
indienova.com/u/hont/blogread/19478
发现还是有许多量要堆,暂时先不管了先把流程铺完。……总之先以铺主线流程为主,丢几张最近的gif:
indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370
Unity学习日志(一)生命流程及协程 来自SIKI学院的课程:http://www.sikiedu.com……zhuanlan.zhihu.com/p/55420579以下内容作为学习记录,方便查看.学习Unity物体及脚本的生命周期流程……协程终止的方法StopCoroutine(string methondname)只能终止通过字符串名字启动的协程
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27696
试玩版全收集剧情流程攻略 最近有玩家制作了《藏梦》的试玩流程攻略,有兴趣的伙伴可以看一看哦,不过我们还是建议先试着自己玩一玩再看视频
indienova.com/u/gameside/blogread/18723
期望尝试新的研发流程(实物原型),期望能重建高效的研发团队(有四年合作基础的研发团队),期望能把自己的积累全部完整地掏出来……最后确定了实物原型,走过了一遍新的研发流程,获得了新的经验和感悟。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域网体验的软件原型版本
indienova.com/u/bladerunner/blogread/7512
豪华阵容游戏开发者一栏看起来不太引人注目——他们甚至没有一个响亮的工作室名字,仅仅把几位开发者的名字依次列了上去……而在推主线流程之外,与npc们的互动也非常好玩儿。……探索流程基本上和一周目没有什么区别,这大大减小了游戏难度——如果游戏流程大改,玩家在40秒内要做的就不止是完成既定目标
版本:Early Access
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