indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096
情节方面,继续向前做,增加了第6章的情节,也就是决战艾因兹贝伦的部分。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等。……但是如果不这么干,万一需要用的时候,还没有下载完毕,就尴尬了
indienova.com/groups/post/62447
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话……)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手
indienova.com/groups/post/62446
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话……)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手
indienova.com/groups/post/62445
发起:三页 很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话……)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝 目前团队来说,我们对于动作制作这块很苦手
indienova.com/u/maozhua/blogread/31739
正式制作正式制作时新建一个工程,开始正式编写,先把主旋律写入,不同的项目写法不同,比如一个Q版轻度的西方魔幻的slg, 首先会先做它的高潮部分……主要段落完成后在写变奏段落,在写过度和衔接的设计。……最后写结尾和into, 这需要看项目中实际播放的机制,是自然开始收尾的,音乐停止播放环境音效的轮播逻辑
indienova.com/game/moonrise-fall
他带着一本写满线索的日记、一台相机和一盏灯,必须揭开森林的神秘面纱,拍摄居住在那里的奇怪生物
indienova.com/u/lukeee/blogread/13266
写此文记录、总结、分享了一些经验,但也是具有时效性的内容。……之前思索了一下关于游戏名字,“节拍战士:Nene”有中文也有英文,两边都看个半懂。……结束语也许以后做游戏的时间会越来越少,但这次做游戏(及画像素画)的过程的确非常快乐
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
元素牌效果图眼球牌:眼球牌可以进行装备,装备后拥有相应的技能,描述区的‘/’之前的描述内容为发动此技能所需要的消耗牌……◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。……弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张,需要弃一张手牌
indienova.com/steam/game/753980
※请注意,本作品是2014年制作的版本,仅新增英文版与STEAM成就、STEAM卡片※※由于制作英文版及成就……为了追回卡洛伦,她转入一条偏僻的巷子,在路的尽头,是个荒芜的花园......努依本作的女主角,喜欢读童话故事……回到学校后已经没有认识的朋友,所以不管走到哪里都会带着兔子布偶,黑兔布偶的名字是「卡洛伦」
版本:Early Access
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