isyume:清华IMDT 2021年5月记录

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不过客观来说我们的项目确实是存在问题的,工作量的预估上做得不好,以为可以很多,但实际上因为这学期课业很重……游戏设计和合作流程方面都踩了不少坑。……然后就是测试这块吧也没有认真去做,课程安排的测试其实是不够的,像这种特殊游戏类型最好还是找准受众测试

Alfafar:4-18~5-29日志:

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4-18~5-29日志内容 4-18~5-29日志: 已做完:手持武器的动作模型后坐力(没做回正)按名字刷的枪带手有手部模型……添加一个有待继续制作的页面选择字体并更换更好看的血条武器UI,武器UI的展示代码给npc把半血爆炸特效全部装上每个地图上藏一把加特林添加各类背景音乐……做成RPGmaker常见游戏流程大地图随便逛,主线章节触发,支线内容解锁收集能力和烟花秀,主界面观看

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

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为此,我们尝试,使用卡通渲染技术创作全新的独特avg!……,同时工作量可以接受范围内。……7年,为腾讯火影忍者手游版本宣发的文案(拥有某游戏文案组组长的经验)目前期望一笔为15w元的投资团队开发经费

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

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奖金不平分也行主要是想试试自己游戏嘿嘿嘿 Nivdc: 这么神奇啊,能不能多介绍介绍这个活动和你的计划……话又说回来了,如果连代码都不用,你找什么样的队友?……Nova-QFZo: @Nivdc#1 Nivdc: @Nova-QFZo#2 好啊,我来帮你,说说咱们该怎么

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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spoilerblock text="一月总结"]一月总结这月主要还是对剧情大纲进行改动,预计下个月可以开始剧本了……之前一直在写剧情大纲也没时间弄,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……想了一下,既然我已经知道了整个建模流程,只是对流程中的各种操作都不熟悉,那么我分别找对给个流程熟悉的人来

天龙1771:《熊猫的世界》晋阶之路

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但一直没往下,只是把足球场写好了,可以在里面跑跑看看,仅此而已期间,陆陆续续游戏里增加了好友系统……游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器

熊猫的世界(TaoGame)

indienova.com/g/TaoGame

但一直没往下,只是把足球场写好了,可以在里面跑跑看看,仅此而已期间,陆陆续续游戏里增加了好友系统……游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器

蜈蚣:充电版(Centipede: Recharged)

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老派经典游戏复兴回归,续辉煌,伴随着Megan McDuffee令人心动的原创音乐,消灭虫子,疯狂刷分……老派街机模式中争取高分,登上排行榜顶位,为自己的名字赢得炫耀的权利。……每个模式和关卡都可以本地合作模式中与好友一起玩

亿万恋人(Billionaire Lovers)

indienova.com/game/billionaire-lovers

提示 ◎ 玩家游戏开头可自行选择角色性别,对游戏剧情不会有影响。……◎ 全流程大约 2 - 2.5 个小时,连贯游玩体验更佳。……上学期想一个有趣又有意义的故事,所以做了这个视觉小说。非常感谢您玩这个游戏!

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

仔细回看自己的剧本,还是略不忍睹的。……一个好的引导关,必须也得有后面完整的剧情流程、甚至是细节才能做得出来。……据印象,《超级马里奥兄弟》(1985)的经典第一关也是宫本茂最后才进行设计的(遗忘出处)

版本:Early Access


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