icynare:Unity AssetBundle 解析 (一)——AB包介绍与构建

indienova.com/u/icynare/blogread/27911

VariantAssetBundleName与Variant介绍将要打包成AssetBundle的资源设置AB包名字和变体名字……主要的用途应该用来版本控制,即同种资源的不同形态下的加载,如不同语言包的同类型资源的加载,如可命名资源……而通过自己的下载方案,则可以调用AssetBundle.RecompressAssetBundleAsync

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

哪个界面有内购,能否详细点指出来,对方也只是『请您再仔细的查看上架规则,详细阅读后再提交』……所以还是算了……今天补充了一下流程。……故事第一章10小节,3个boss,大概流程10分钟不到,应该还行。挑战模式第6小节后解锁

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

indienova.com/indie-game-development/gdc-2022-turn-your-writers-into-programmers-greyboxing-narrative-with-story-languages/

并且你还需要在这之后复制粘贴到游戏中,并不能说是一个理想的工作流程。……因此们,John Manning 希望可以将程序中的流程控制和对话与剧情编写结合在一起。……什么是故事编程语言:作家可以像脚本那样对话编辑器可以读脚本并且对其进行语法分析当在 gameplay

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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并且你还需要在这之后复制粘贴到游戏中,并不能说是一个理想的工作流程。……因此们,John Manning希望可以将程序中的流程控制和对话与剧情编写结合在一起。……作家可以像脚本那样对话2. 编辑器可以读脚本并且对其进行语法分析3.

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

indienova.com/groups/post/102624

奖金不平分也行主要是想试试自己游戏嘿嘿嘿 Nivdc: 这么神奇啊,能不能多介绍介绍这个活动和你的计划……话又说回来了,如果连代码都不用,你找什么样的队友?……Nova-QFZo: @Nivdc#1 Nivdc: @Nova-QFZo#2 好啊,我来帮你,说说咱们该怎么

Alfafar:4-18~5-29日志:

indienova.com/u/alfafargame/blogread/35504

4-18~5-29日志内容 4-18~5-29日志: 已做完:手持武器的动作模型后坐力(没做回正)按名字刷的枪带手有手部模型……添加一个有待继续制作的页面选择字体并更换更好看的血条武器UI,武器UI的展示代码给npc把半血爆炸特效全部装上每个地图上藏一把加特林添加各类背景音乐……做成RPGmaker常见游戏流程大地图随便逛,主线章节触发,支线内容解锁收集能力和烟花秀,主界面观看

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

不过客观来说我们的项目确实是存在问题的,工作量的预估上做得不好,以为可以很多,但实际上因为这学期课业很重……游戏设计和合作流程方面都踩了不少坑。……然后就是测试这块吧也没有认真去做,课程安排的测试其实是不够的,像这种特殊游戏类型最好还是找准受众测试

天龙1771:《熊猫的世界》晋阶之路

indienova.com/u/dxl1771/blogread/36801

但一直没往下,只是把足球场写好了,可以在里面跑跑看看,仅此而已期间,陆陆续续游戏里增加了好友系统……游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器

熊猫的世界(TaoGame)

indienova.com/g/TaoGame

但一直没往下,只是把足球场写好了,可以在里面跑跑看看,仅此而已期间,陆陆续续游戏里增加了好友系统……游戏引擎是采用裸C++用D3D12的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码的,……大部分的特效贴图也都是用代码即时生成的,所以游戏大小非常小;为了熊猫的动作,还专门写了一个熊猫的【骨骼动画编辑器

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26840

为此,我们尝试,使用卡通渲染技术创作全新的独特avg!……,同时工作量可以接受范围内。……7年,为腾讯火影忍者手游版本宣发的文案(拥有某游戏文案组组长的经验)目前期望一笔为15w元的投资团队开发经费

版本:Early Access


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