《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

indienova.com/indie-game-development/the-development-log-of-noahs-dilemma-2/

当我程序时,我在什么因为《诺亚》是我辞职后全职做的第一款游戏,也是我用 Unity 引擎开发第一款商业游戏……Credits 画面有了这些代码库,相当于我下一款游戏时,这 15 个部分代码都几乎不用写了,节省下来时间是巨大……最后两条其实也可以说是隶属于代码最佳实践(Best Practice)

kawayide108:开始写日志了

indienova.com/u/kawayide108/blogread/1773

昨天注册了IndieNova,感觉不错,看了日志,也想日志了。……(反正最近有的是时间),不如写些有趣东西吧。希望大家喜欢(笑)

MonkeyBean:冒泡

indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871

pause 好久不前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人技术还有很长路要走。……平时工作很忙,也不怎么博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

画师(Mouse Painting Master)

indienova.com/g/huashi

毕业后,你依旧选择坚持自己道路,远离父母和朋友,独自一人搬到了一间靠近海边昂贵出租屋。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头卖点……游戏特性: 沉浸式一人称视角 有趣故事 收录所有甲方令人痛恨行为 鼠绘模拟 开发团队: 鱼饼

小组帖子:[GGJ2017][海珠_04组][香港记者][游戏名称:香刚记者]

indienova.com/groups/post/983

发起:vass 所在分场:广州海珠队伍编号:4队伍名称:香港记者游戏名称:香刚记者队伍人数:4所用引擎……2d横版动作游戏来表达我们想法。……vass: 日2:程序开始游戏demo,策划开始设计关卡,美工开始制作游戏背景设计

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官网 游戏最终画面游戏很简单,就是你看到文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……服务器端是自己写的php+mysql,因为是最廉价服务器而且服务器端优化我也不懂,如果很多人玩的话不敢保证能不能出来……最后竟然你都看到这里了,赶紧下载来玩下啦啦啦,反正是免费游戏,玩一下也不会怀孕^_^下载链接:给你颜色瞧瞧官网

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

除了剧本是自己写的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。但我心里第一主角还是那个女孩子。……这是个完全没有任何操作性视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本结果

晨昏线

indienova.com/steam/game/2461050

在《晨昏线》故事里,没有人能够置身事外,一切都有着千丝万缕联系。……还原以血肉之躯对抗重重毒网的缉毒案件,体验缉毒过程艰辛每一步,共同守护无毒明天。……,权衡利弊,谨慎行动,你选择将最终致使角色通往不同命运

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

indienova.com/steam/game/1229020

诡异雾气──迷雾──正破坏着某座乡下矿村平静生活,并打破了自然界平衡。但雾是从哪里呢?……在加拿大北部雪地中跋涉,发现自己并不完全是孤身一人。……调查仔细追踪你线索和发现。查阅卡尔·福伯特日记,考验自己侦探技能。你能拼凑出迷雾背后谜团吗?

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

indienova.com/u/iwse/blogread/21161

《水晶王座》最初是为艾兰岛做的一个idea,后来基于对美术需求,改用了unity,并成为了团队主项目……,前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时思考语境就没有修改。……目前是类地牢题材,我还尝试了机甲、昆虫题材等,我结论是各有利弊,地牢题材虽然地摊但目前还是好用,我逐个分析利弊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)