玛莎已死(Martha Is Dead)

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《Martha Is Dead》是一款暗黑第一人称心理惊悚游戏,以 1944 年意大利为背景,模糊现实……Tiny_Troopers_Global_Ops/关于游戏《Martha Is Dead》是一款暗黑第一人称心理惊悚游戏……探索精致重现意大利乡村以步行、乘船或骑车形式,自由探索风景优美的实托斯卡纳乡村

看护人:惩戒(Caretaker Retribution)

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我预先为翻译道歉,我出生在香港,我正在学习中文,但现在大多是自动化。……游戏 看守报应是一个六自由度一人称射击设置在一个巨大外星人机器内。……在找到他们方式进入星际杀手,指挥安迪卡罗琳看着他朋友和同事指挥艾伦 Purdy 被杀死试图禁用它

xxt1284547951:indieNove新人

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(ง •̀_•́)ง 这篇日志主要就是来纪念纪念成为indieNove会员,也许在多年以后,这个小小不为大多数人知网站发展起来……,而我再来回顾这篇于2016.5.29日文章时,是多么感慨:-D

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题方面,比方说,……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论游戏评论是有市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后一下的话可以用来科普用

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

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这周工作比较忙, 没时间游戏逻辑, 只完成了对服务端js改ts工作, 这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示苦恼…….本周目标, 完成客户端单机版部分逻辑- 占卜- 彩票- 赌场- 股票- 银行

画师(Mouse Painting Master)

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毕业后,你依旧选择坚持自己道路,远离父母和朋友,独自一人搬到了一间靠近海边昂贵出租屋。……另外还有3个结局分歧,以及十分拟真且复杂逻辑叙事,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头卖点……游戏特性: 沉浸式一人称视角 有趣故事 收录所有甲方令人痛恨行为 鼠绘模拟 开发团队: 鱼饼

MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

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我也试着来这里写写日志点开发相关记录.Project Orikon大概是一个什么游戏?……以《光环》、《马拉松》、《毁灭战士2016》为主要故事蓝本和游戏结构参考上科幻3D第一人称射击游戏。……,玩家作为舰上安全要保证科考船人员安全同时发现制品秘密及背后真相

混沌思绪(Chaos;Head)

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到底是谁是现在注释着你?一切都等待你揭秘~ 以“妄想”为关键词,展开充满谜团故事。……自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来“视线”。 即使向后看,谁也不在我后面。……那时写的作文也是用这个作为主题。当然现在想起来,这肯定是因为我正处于叛逆期吧

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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当我程序时我在什么因为《诺亚》是我辞职以后全职做的第一个游戏,也是我用Unity引擎开发第一个商业游戏……如果你以后也想全职独立游戏,不妨也从上述方面开始积累代码库。……对我来说是每个游戏必备插件。2.

科纳风暴 2:迷雾(Kona II: Brume)

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诡异雾气──迷雾──正破坏着某座乡下矿村平静生活,并打破了自然界平衡。但雾是从哪里呢?……在加拿大北部雪地中跋涉,发现自己并不完全是孤身一人。……调查仔细追踪你线索和发现。查阅卡尔·福伯特日记,考验自己侦探技能。你能拼凑出迷雾背后谜团吗?

版本:Early Access


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