很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

人们渴望做某件事,是因为这件事能给我们一种的体验。……不管是实现自身价值的体验,还是解开谜题时的体验,都是需要经过思考的,而思考的结果常常会给我们带来的体验……因此心流常常伴随着的体验,但体验并不是由心流带来的

方程:7月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28809

《树海村》,本以为好不容易日本影视作品里总算出现了精神病医生和精神病医院的戏份,可惜,结果精神病元素还是变成了黑魔法元素……失望

千水:《众生相》8月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/9598

房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!……连在两个人中间的那个东西她告诉我是脐带!!!是脐带啊!!!上回精子就够了!!!这回就又是脐带了!!!……,可口的是蛆呦~就,这种蛆 然后关卡方面,我已经把区域地块隔出来了大致是这样的 嗯,不过这方面具体的还是到时候进入游戏看吧

流贾君:一些虾兵蟹将与机关陷阱 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #8

indienova.com/u/lukeee/blogread/11494

Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;写在前面近一个月没更新日志了,但进度还是蛮快……地底突然出现的拳头)(召唤落石的小召唤师敌人(30FPS录制的,有点延迟))嘛,先展示一部分先:)结束语感叹一下,一个人做游戏……,真是肝阿

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930

- 22:00)5点公布主题后我本来打算在现场找人讨论的,草草写了一点脑暴后想开始说话,却发现身边组队的人已经开始相互交流了……回学校的地铁非常挤,不了什么东西,回去后又觉得累,想着这不是还没开始嘛强打着精神继续想,但最后还是敌不过倦意昏睡了一会……最开始的时候是跟着脑子的思路,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内的思路还是很清晰的不需要一个纲领

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

indienova.com/groups/post/100580

现在我一个人做月更做的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯……,是个建议,以后可能较多往这方向发展了,但还是忍不住完成一部故事/作品的欲望啊,有些作品就是要大或长才能体现它的特点

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

的我投降,叙事可以玩,而且可以玩的很开心,故事的永恒魅力深入人心……(打住)那么在故事的时候,写出吸引人的故事可能是更重要的事情……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……但是我又觉得游戏叙事这个形式还是很有意义的,或者是很有趣的

winop546:找队员

indienova.com/u/winop546/blogread/2222

做独立游戏最大问题就是找队员,,做什么游戏都好最主要就队员的程序,的策划,的美术,还有的共同点

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想!”“什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……“这设计书复杂啊~不想看了不想 看!”“手酸,不想动不想动!”“魂淡啊!

我们的独立游戏苦旅

indienova.com/indie-game-news/our-indie-road-lilei-hanmeimei/

这个问题的答案,在于把这段人生看成一场比赛,还是一场旅行。……子曾经曰过:“知之者不如之者,之者不如乐之者。”这,就是我们给出的答案。……像曹雪芹、蒲松龄这样的民间作家更让人想不通,他们穷居陋巷,一生潦倒,还有心情什么《红楼梦》、《聊斋志异

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)