indienova.com/u/motionwalkstudios/blogread/582
如果暂时实在没有好的想法,就只能搁置了。……indieonva 记录新想法,第一次记录:最初的想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是
indienova.com/groups/post/29220
发起:yymqwl 大家好,我们今年新成立的独立游戏团队。……联系方式:QQ:25689328 lastinglulu: 全职还是业余时间呢,什么类型的游戏?
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
好的我投降,叙事可以玩,而且可以玩的很开心,故事的永恒魅力深入人心……(打住)那么在写故事的时候,写出吸引人的故事可能是更重要的事情……但是,如果一边想玩法一边想剧情,我就会被耍的团团转,以至于不知道自己应该往哪里走了。……但是我又觉得游戏叙事这个形式还是很有意义的,或者是很有趣的
indienova.com/u/knh190/blogread/11844
写一起平凡的事件,一开始就有一件事即将改变一切,但只有读者知道。……两个人都有想要的东西在对方身上,但不能说破。他们只有五分钟,写下他们的对话。……Undertale 可以说是非常好的例子。塞林格、希区柯克的小说也大量使用类似的技巧
indienova.com/groups/post/29018
官方视频教程安排的十分碎片化.所以一些学习中的笔记和心得介绍还是有一点点参考价值.……----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网……Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?
indienova.com/u/huanggaole/blogread/34885
而且不管我怎么卷,都不如新招两个应届生性价比高,两个人肯定比我一个人卷地多。2.……视觉思维:当我想做一个玩法或剧情时,我的脑海中其实总会有画面感;文字细节思维:写东西很快,同事曾经惊讶于我写文档的速度……再就是凡事往好的方向想,比如马上就可以一直居家办公了,能够按照自己的节奏做自己喜欢的游戏,而不需要被别人监督与管控了
indienova.com/u/omstuido/blogread/28822
半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前好丢丢
indienova.com/groups/post/100580
现在我一个人做月更做的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯……,是个好建议,以后可能较多往这方向发展了,但还是忍不住完成一部故事/作品的欲望啊,有些作品就是要大或长才能体现它的特点
版本:Early Access
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