MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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说到游戏公司经营的模拟,就免不了找这方面的前辈取经。……玩家应获得尽可能的限制,在夹缝中求生存,在已经成熟的商业模式下探索出一条全新的道路,这是我想对这类游戏的一个微创新……小岛秀夫在玩家间的声望之高,使他不论走到哪里都有一群忠实粉丝追随

【风农翻译】像素宝典 #14

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佩德罗・梅代鲁斯最为知名的作品莫过于《塞莱斯特山(蔚蓝,Celeste)》,不过他持续在网络发布的像素美术教程也同样相当知名……为了这期做了非常的调研,我也在过程中学到不少东西。研究摄影技术是个学习绘制和设计物体的好方式。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

Steam 商店页面和游戏上传

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Steam 商店的申请比想象的麻烦,很多琐碎的信息填。……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到 30%!……,随便两句也可以,但是不要留空哟)

浆果挑战(Berries Challenge)

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游戏的目的不仅是收集尽可能的花朵,而且要在没有任何现代设备的情况下找到回到汽车的路。……主要游戏功能: - 寻找浆果,- 采摘尽可能的浆果,- 享受大自然,- 只要你想走,- 观看森林动物

鲜花挑战(Flower Challenge)

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游戏的目的不仅是收集尽可能的花朵,而且要在没有任何现代设备的情况下找到回到汽车的路。……主要游戏功能: - 寻找花,- 尽可能地摘花,- 享受大自然,- 只要你想走,- 观看森林动物,-

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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画一张图,起一个名字一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计的核心机制相关。……要多尝试!记住,这仅仅是初稿。当你在塑造个性化的角色时还得保留一定的发挥空间。……在保持有趣好玩的情况下,尽量为玩家提供尽可能的机会去使用物体和面对你设计好的障碍

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

画一张图,起一个名字一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计的核心机制相关。……要多尝试!记住,这仅仅是初稿。当你在塑造个性化的角色时还得保留一定的发挥空间。……在保持有趣好玩的情况下,尽量为玩家提供尽可能的机会去使用物体和面对你设计好的障碍

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是人的,代码是人的。……我为什么坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么游戏杂志!不能让这些书都读到狗肚子里!我要做游戏!……谁知道几年以后,我便成了他,那个在gamejam,给学生展示他自己的游戏的,已经工作了好几年的,神秘客

鬼谷八荒(GUIGUBAHUANG)

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各位道友、仙子,游戏目前已架STEAM进行EA。感谢大家的支持!……目前我们的设计是世界随机生成不同的宗门,每个宗门有自己的宗旨与规则。……开放世界RPG《鬼谷八荒》现已架Steam

你老板的屁股(Your boss's Ass)

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喝点水吧,更健康!……陪你上班的屁股每天设定好下班时间,如果你不幸加班的话,屁股会帮你吐槽老板几句,给你提供一些些情绪价值……当然及时点掉,防止被老板看见!祝各位玩家朋友可以遇到一个不加班,工资给的的老板,祝福你们!

版本:Early Access


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