indienova.com/game/uchuu-senkan-yamato
《宇宙战舰大和号》是根据动画片《宇宙战舰大和号》改编的,也被称为 Star Blazers。……人类利用二战时期日本战舰大和号的废墟,建造了一艘强大的宇宙飞船,终于可以与外星人直接对抗。……这个系列的化身本质上是一个实时战略游戏,对该类型的游戏采取了某种不同寻常的方法
indienova.com/u/thereisen/blogread/26966
存档/读档系统利用编写json格式文档进行信息储存,参考的是Shaun Spalding大佬的方法铃仙……2号npc为存档/读档点,设定上是铃仙的联络员。……存档内容包括房间号,任务位置,物品栏。信息随以后功能增多而增多。(UI均为测试)3.
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34017
我听说了Steam近期正在严格审查AI生成图片资源的游戏的上架,很多直接被认定不得上架。……我基本上确保了所有用于训练的美术资源是有授权或本身就是公众领域的。……打开游戏的Credit文件,你能发现我是从哪里找到用于训练的资源的
indienova.com/groups/post/100829
猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨作小文分享……Base哪里,他有一个什么样的团队。……想咨询一些相关的问题
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743
哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……版号限制基本意味着很多小团队或个人没法活了,因为版号变成了珍惜资源,必然优先给能够赚大钱的内购游戏申请……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱
indienova.com/groups/post/28949
以至于后面无奈地在安卓上舍弃了后处理。从去年差不多10月20多号到今天4月27号,一共差不多半年了。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in……和google play in: @小纯工作室#7 哦哦 一般广告在哪里接呢 小纯工作室: @in
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3336
Unity动手实践区Unit的一个宗旨是:开发大众化。实现人人可以做游戏。……3、填写调查问卷,凭借调查问卷上的印章数领取对应礼品。……开幕仅剩最后3天,Unity也推出了史无前例的Unity Pro专业版订阅优惠活动来助力这场盛会(点击下方图片查看详情
indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537
前言尽管上个问题(参考日志“UI开发的困难”)还未解决,但我并不想拖延时间,毕竟我得在8月8号之前将线下体验……先不说剧情和主要玩法,光是UI界面等初始化就可以给我搞得够呛,在steam上发行Demo版的时候还得搞好几种语言的……(不过我是真的想找人来唱啊!)
indienova.com/groups/post/29471
2018年10月10日/意识到GDD的面向对象问题今天是和三维动画班的同学一起上动画造型设计,动画老师张晨要求我们展示策划文档……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法做够了要开始做减法了
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