一姐小课堂第 20 - 22 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-20-22/

一姐小课堂大家好,我王妙一。……这套课程的全部在线资源将来可在我的微博或公众@王妙一工作室 或者完美教育的公众@像素种子君 观看……在有限的环境中,最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪微博:@王妙一工作室

宇宙战舰大和号(Uchuu Senkan Yamato)

indienova.com/game/uchuu-senkan-yamato

《宇宙战舰大和根据动画片《宇宙战舰大和》改编的,也被称为 Star Blazers。……人类利用二战时期日本战舰大和的废墟,建造了一艘强大的宇宙飞船,终于可以与外星人直接对抗。……这个系列的化身本质上是一个实时战略游戏,对该类型的游戏采取了某种不同寻常的方法

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.9

indienova.com/u/thereisen/blogread/26966

存档/读档系统利用编写json格式文档进行信息储存,参考的Shaun Spalding大佬的方法铃仙……2npc为存档/读档点,设定上是铃仙的联络员。……存档内容包括房间,任务位置,物品栏。信息随以后功能增多而增多。(UI均为测试)3.

orochi2k:开发日志#127 第19周年纪念日

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34017

我听说了Steam近期正在严格审查AI生成图片资源的游戏的架,很多直接被认定不得上架。……我基本确保了所有用于训练的美术资源有授权或本身就是公众领域的。……打开游戏的Credit文件,你能发现我哪里找到用于训练的资源的

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点没有太多概念谨作小文分享……Base哪里,他有一个什么样的团队。……想咨询一些相关的问题

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743

哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……版限制基本意味着很多小团队或个人没法活了,因为版变成了珍惜资源,必然优先给能够赚大钱的内购游戏申请……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

以至于后面无奈地在安卓舍弃了后处理。从去年差不多10月20多到今天4月27,一共差不多半年了。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版吗,主要盈利方式啥嘞 小纯工作室: @in……和google play in: @小纯工作室#7 哦哦 一般广告在哪里接呢 小纯工作室: @in

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3336

Unity动手实践区Unit的一个宗旨:开发大众化。实现人人可以游戏。……3、填写调查问卷,凭借调查问卷的印章数领取对应礼品。……开幕仅剩最后3天,Unity也推出了史无前例的Unity Pro专业版订阅优惠活动来助力这场盛会(点击下方图片查看详情

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537

前言尽管上个问题(参考日志“UI开发的困难”)还未解决,但我并不想拖延时间,毕竟我得在8月8之前将线下体验……先不说剧情和主要玩法,光是UI界面等初始化就可以给我搞得够呛,在steam发行Demo版的时候还得搞好几种语言的……(不过我真的想找人来唱啊!)

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

2018年10月10日/意识到GDD的面向对象问题今天和三维动画班的同学一起动画造型设计,动画老师张晨要求我们展示策划文档……在试图陈述的过程中多次被打断,并且被质疑根本不知道我们的点在哪里。……脑中有很多很好很棒的方向,但是加法够了要开始减法了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)