indienova.com/groups/post/88844
因为不知从何下手,所以看了几篇Cocos Creator官网上的视频教程,收获颇多。……因此也定下了游戏的名字,“滑稽圣杯战争”。2020.3.1第一个简易的Demo完成。……原因是这样可以为每一个人物分别播放特效,而不用整体播放
indienova.com/u/longtime/blogread/36600
这看描述就同样麻烦,谁知道未来做别的效果会不会又要改这个canvas? 但目前来看只有这两个办法了。……再看下面的情况:如果你的卡太大了,就会把所有其他卡挡住,那么你该怎么移动鼠标,检视被挡住的卡(你甚至不知道被挡住的那两张卡叫什么名字……有没有其他情况需要用到卡牌的raycast范围?比如要做拖动卡牌的时候怎么办?
indienova.com/history/404
而在我心里,这个游戏一直叫“FZ”,也就是他标题画面上的名字。……4 月 4 日,本作登陆 FC 平台,只有日版。……直到长大后看见本作的通关录像时,才发现游戏正常流程只有十几分钟,海的那边有埃及沙漠,之后主角还要飞向太空
indienova.com/game/pukan-bye-bye
只有那些不可信的人才会给视频游戏贴上这些标签,而不是只贴视频游戏!……谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个人来说?……只有通过自己玩,你才能估计到它是难还是不够难。同时,我给你一个建议,让你有更多的耐心
indienova.com/steam/game/3065880
只有最坚持不懈的人才能爬到顶端。 -做好掉下来的准备。……开发者注:这款游戏也是由一个人制作的,那就是我(hello)。……因此,我也想这样做,并希望能为 "福迪式 "类型游戏做出贡献
indienova.com/game/get-to-the-top
只有最坚持不懈的人才能爬到顶端。 - 做好掉下来的准备。……开发者注: 这款游戏也是由一个人制作的,那就是我(hello)。……因此,我也想这样做,并希望能为“福迪式”类型游戏做出贡献
indienova.com/u/wansh200/blogread/13298
最近有些烦,感觉自己越来越不喜欢在游戏公司的工作了,每天还得加班做自己完全没兴趣的游戏,以前我还能忍,……后来我索性自己单干,反而整出一个上steam的作品,虽然销量也不咋滴。……本来是打算一个人干到底的,现在又想组队了,一个人终究能力有限,想做出想要的设计和效果还是得靠团队的力量
版本:Early Access
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