数学大师(Math Master)

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减法运算。仅限乘法运算。只除法运算。……让所有数学玩家都能在桌子看到您的名字

游戏历史上的今天:《精灵宝可梦 红/绿》

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而美版是在改良版的基础推出的,官方直接用了改良版《精灵宝可梦 蓝》作为日版中《精灵宝可梦 绿》的地位……所以美版少了一个版本,可惜了妙蛙花 主人公 Red 作为新人训练师从大木博士哪里领到了第一只精灵,游戏的目的就是就是在捕获和培养宝可梦的同时战胜关东地区的八名训练馆馆长……而在开发时任天堂的宫本茂也参与进来,成为了田尻智的良师益友(小智与小茂的名字便出自这两人)

可爱岛(Lovely Island)

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情节一个浪漫的故事,关于在不久的将来一个无人居住的岛屿的主角和四个女孩的冒险。……机会窃取女孩的内裤和间谍 把你的名字给主角 用一只手传递比赛主要特点小说,点击和隐藏对象的混合太阳无人居住的岛屿的气氛与爱丽丝……所有这一切都得益于游戏发生在一个无人居住的岛屿。一个可以成为常规避难所的岛屿

小组帖子:音乐制作人寻找合作者,可提供免费的游戏配乐

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须将我作为合作者纳入游戏开发项目组:包括在游戏任何信息介绍处有我的名字(作为音乐制作人),并给予我游戏出售后的收入分成……你的意向我看到了,第一个要求,如果demo顺利制作完成,等我完成留学申请,我会继续下去,制作成一个完整的严肃游戏架……第二个,我会把你的名字加入游戏制作清单,并且给予发售后的合理分成

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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游戏内容很短很简单:一个女孩子手机上收到一些奇怪的短信,根据提示在一个没有名字车站下车,寻找自己的男朋友……如果你对Atelier Sentô的作品感兴趣,可以去他们官一探究竟。……相关链接 itch.io页面制作组官Yûrei Station介绍页面itch.io的Yûrei

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择开始就确定了是玩你的游戏的一些指导思路!……后来有幸加入单机游戏团队,便开始沉醉于设计的可能,追梦的心重新燃起!……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

indienova.com/u/pseudor/blogread/27391

话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……、光照等,这些就像蛋糕的糖霜,让蛋糕看起来更好看,尝起来也会更甜一点。……之后依据社区的帮助和反馈,我们将对场景进一步完善,争取的更好

撼天神塔 3:魔诫(Brandish 3: Spirit of Balcan)

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发行于 1994 年,虽然只在前作的 1 年之后,但是却有着质的提升,可控角色增加到 4 名,谜题设计,……特别是本作场景数量达到系列之最,冰穴、水底、洞穴、生物区域、熔岩地带、城堡、热带雨林、鬼屋、沙漠、海岸……还有一些叫不出名字的场所……系统就本质来说变化不大,毕竟这个系列后续作品只不过是在初代的基础不断完善而已

冷漠:鸣神学园七大不可思议(Apathy: Narugami Gakuen Nana Fushigi)

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明明只是听着恐怖故事却总感觉哪里不对劲…… 你将扮演新闻部的新人坂修一,为学校报纸的特辑采访六位讲述者……故事简介 作为新闻部一年级新生的坂修一,受命为校内报纸制作七大不可思议特辑。……尽管心中闪过“这次集会不该进行”的念头,坂却已经无法回头。究竟这 6 人会讲述怎样的故事?

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏2

indienova.com/u/oncle/blogread/3716

再此,我补上微博”太太“推荐的游戏好了!”……游戏特色在于鲜艳的颜色,可以利用拆下的门和人类守卫挡箭牌,阻挡敌人的攻击,你也可以把手中的俘虏扔到另一个敌人身上……既然游戏名字里有“Okinawa”(冲绳),游戏中也融入了不少日本特色要素,比如回复道具是寿司、清酒等

版本:Early Access


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