英雄槍手(公測)(hero of shooting(beta))

indienova.com/g/hero-of-shooting-beta

你的槍 快!拿起你的手槍和AK-47殺光戰場上的敵人.

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

—匿名测试者”放屁声是真的,别问我为什么知道“——测试员兼好友Joshua"还有几个月就要教资了……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ……这款游戏的想法最早来源于上次教资,的前一天晚上

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/game/teacher-certification-hell

平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的,别问我为什么知道“——测试员兼好友 Joshua"还有几个月就要教资了……“——游戏制作人本人"我作证,他这款游戏时的精神状态正常"——FJSKFLDAJ 制作人的话Hello……这款游戏的想法最早来源于上次教资,的前一天晚上

矿业公司(Mining Company)

indienova.com/game/mining-company

创建你自己的公共或私人服务器,看看你的团队能撑多久

恐怖小灯塔(Little Lighthouse of Horror)

indienova.com/game/little-lighthouse-of-horror

你能坚持多久

堕落十字架的圣徒(Saints of the Fallen Cross)

indienova.com/game/saints-of-the-fallen-cross

结盟还是孤军奋战——你能在日益增长的恐惧中坚持多久

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议一定的概念原画设计,而不是只一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

废土之王(Nuclear Throne)

indienova.com/steam/game/242680

推荐:Roguelike 加爽快的上帝视角动作射击,玩儿到手

版本:Early Access


总页数:50


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