Shine 酱碰碰车(ShineG In Bumpercat)

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不少新的设计,是非常值得尝试的游戏内容。5.……多人模式,目前支持 4 分屏对战。PS:这个游戏含有轻微的色情内容,但是不达到成人限制级。……我个人不排斥成人游戏,但是本作没有突破限制

森林之神(Forest God)

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森林之神是一个心理恐怖游戏从第一称。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水。……这片森林没有起点也没有终点

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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诚然吧,我不是什么有钱没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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诚然吧,我不是什么有钱没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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诚然吧,我不是什么有钱没有说到一点也不在乎数据的境界;其次上架了,就自然想着让更多人看到,渴望别人的反馈……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,一是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售……毕竟游戏制作很难速成,久了难免会觉得孤独或者“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品

【译】闯入游戏开发 #2:游戏开发的常见陷阱(以及如何避免它们)

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这本指南的作者 Steven Harmon 是一名至今(2020 年)有着八年开发经验的 USC 游戏设计本科在读学生……我见过一些天赋、抱负的游戏开发者在尝试编写他们自己的引擎后,在没有完成游戏 demo 的情况下就放弃了游戏开发……大量第三方开源或免费的工具供我们使用,所以并没有什么理由让我们自己去造轮子。原型设计!

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

教练:来来来,这里一本《C2:从入门到入土》拿去看吧!还不行,去玩这个游戏吧!……Lainn: @Samak#1 用C2的。。……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

游戏的用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣的现象。……你选择将来的工作是游戏——因为你喜欢玩游戏——但你喜欢游戏吗?……一个梦想着一款属于自己的游戏的人,怎么会自问自答『也许舍弃游戏,是一个成熟的标志』

小组帖子:上海独立游戏团队ARPG-ROGUELIKE项目寻找合作伙伴

indienova.com/groups/post/101090

战斗有点传奇巫师的既视感 jpsxno1: 看着很不错 :-):-(;-):-P: 大佬 请问你们团队招实习生吗 现在本科在读

实习医生天堂独太(Kenshuui Tendou Dokuta)

indienova.com/game/kenshuui-tendou-dokuta

他是一名 25 岁的实习新秀,刚从本科毕业,经验不足

版本:Early Access


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