失乐园卡牌(Lost Paradise of Karuta)

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“送给那些活在当下感到艰难生命心灵群像剧视觉小说游戏。”……游戏概述 这是一款以生命和人类心灵为主题视觉小说游戏,专为那些在当今艰难时期感到生活困难的人而设计。……このえゆこつぐ:友琴乃かぐや:朝ノ瑠璃つき:椰凪うたろー:控田まりお [主题曲] 霜月はるか《白

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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有来自清华大学、浙江大学、北京师范大学、中国青少年研究中心等知名学府机构专家学者;也有来自哔哩哔哩……;清华大学深圳国际研究生院教授、博导、设计艺术研究所所长、IMDT 硕士项目教学督导黄维,将为大家揭秘腾讯清华共建……“互动媒体设计与技术(IMDT)”项目中创新课程教学模式

花店:菲尔布洛克之冬(The Flower Shop: Winter in Fairbrook)

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纳塔莉在大学的第一学期勉强活了下来,她想要只是一个休息。……然而,她父母坚持她像一个负责任成年人一样,在学校寒假期间找份工作。……一个可怜、疲惫学生该怎么办呢? 你可以使用周程表计划你一周以及你与谁共度时光

花店:菲尔布洛克之冬(Flower Shop: Winter In Fairbrook)

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纳塔莉在大学的第一学期勉强活了下来,她想要只是一个休息。……然而,她父母坚持她像一个负责任成年人一样,在学校寒假期间找份工作。……一个可怜、疲惫学生该怎么办呢? 你可以使用周程表计划你一周以及你与谁共度时光

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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通常,故事本体是我们最容易注意到,但故事要怎么讲,其可以运用方法、手段、技巧、介质等,则是属于话语调用部分……在之前提到“叙事就是讲故事”误区里,我们会看到,人们常常关注到是叙事设计中文学性材料的部分,而文学性材料只是各种可以调用综合材料之一……在当前游戏设计中,我们常会用到主要是文字和流媒体视听材料

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/u/gadqq/blogread/24252

通常,故事本体是我们最容易注意到,但故事要怎么讲,其可以运用方法、手段、技巧、介质等,则是属于话语调用部分……在之前提到“叙事就是讲故事”误区里,我们会看到,人们常常关注到是叙事设计中文学性材料的部分,而文学性材料只是各种可以调用综合材料之一……在当前游戏设计中,我们常会用到主要是文字和流媒体视听材料

小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计,听完之后游戏期待又又又增加了……,和怪物进行正面交战(也可能是腹背受敌),完美还原“天圆地方”城市设计。……图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么

Occupy White Walls:拥有无限可能性的艺术沙盒

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查看作品时候甚至还会显示艺术资料、作品媒介和材料、以及关于作品简介,还有 AI 能够自动帮玩家挑选类似风格作品……自主创造”这个玩法可以做到不止是单单“画展”,还能够做到环境设计,平面设计,家居设计等无限的艺术形式……沙盒玩法添加进艺术的要素,使得现实创作者能够突破时空限制,在虚拟世界里尽情创作;甚至专业展览策划人来说

LACKGIRL 1(『LACKGIRL I - "Astra inclinant, sed non obligant."』)

indienova.com/steam/game/2264930

身为AVG作品『LACKGIRL』,其中世界观角色进行了进一步重制,并将以三部曲形式加以呈现……我想要,明明只是普通人生活,一点都不想成为魔法使这种见鬼东西。可再怎么抱怨,也无法改变现实。……CAST皋月:嶺内 とも统:長谷川 育美律:田中 美海瑞波:和氣 あ未奏:稲垣 好纺:春野 杏弥生

版本:Early Access


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