《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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首先说说笔者是打算如何这款游戏?笔者打算如何这款游戏?……总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

彭必涛:水墨写意武侠横板游戏找投资

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这是最近的效果演示合集,想以此风格风格游戏,需要8~10人团队三年左右

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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发起:多吃蔬菜多睡觉 找小伙伴一起游戏啦,思路大概是独立性、趣味性、商业化平衡的游戏,以下是具体的介绍……:1.我的经历:我这边早期是在网易等公司游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始游戏研发,有四年的制作人经验……2.我的技能:主要是集中正在策划(数值、系统、关卡都会)+运营(商业化、版本等)+发行(国内海外投放量都会

小组帖子:关于 RPGMaker

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发起:eastecho 如果使用 RPGMaker 来确实简单,而且现在居然也支持全平台了,就是画面让人一看就知道了……有不少玩家是看见是 RPGMaker 的就跑掉了。……现在 RPGMaker 的著名的也就 To the Moon 系列吧,好像还有 Lisa……

小组帖子:寻志同道合小伙伴硬核ARPG.

indienova.com/groups/post/101147

发起:MillionX 这是我最近一段时间的练习DEMO。……或者是局?

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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我之前游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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组装适合你自己玩法的枪,可以自己一个人探索,也可以通过局域和朋友一起进行多人游戏。……可以任务,或者就一整天都摆弄枪的设置!……可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起任务,或者就干脆一整天来组装枪!

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……,所以技术的童鞋独游其实是有很多优势的。……GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

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比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么?……这个时候怎么?……Q如果团队中某个人突然出了问题,比如突然请假怎么

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99824

只要有好的创意,零基础无需组队也能自己游戏↓编辑器官:https://ylands.qq.com/……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

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