windgodm:DogMusic_开发日记_0x0

indienova.com/u/windgodm/blogread/3254

这是一个练习作品,分享下开发心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法项目。……因为是个2D工程,所以理所当然用了2D碰撞器,结果NGUI只支持普通碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌版权啊wuwuwu),如果效果满意的话

写真偶像(Shadow Album)

indienova.com/steam/game/2696120

增加粉丝,最终变成红级别的写真偶像!……一次意外让她成为了时尚杂志封面女郎,她准备借此机会成为红。……当然,太无聊内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂内容也会遭到大众非议和各种恶评,该怎么选择呢?拍摄写真!

外星公主(Sakura Alien)

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她说自己是一位名叫爱娜外星公主,由于皇室父母对她期望太过严苛,因此逃离了自己的母星科弗尔。……有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么办?他不知道。……虽然爱娜出身皇室,但行为举止并无拘束,也不怎么在意私人空间

CatHere:通过小游戏来研究玩法

indienova.com/u/cathere/blogread/30724

最近学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好方式就是直接上手开始。……学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计。……在此基础上,总结,概括,归纳为自己的东西

0910420103:关于into the breach(陷阵之志)及战棋游戏的若干思考

indienova.com/u/0910420103/blogread/27209

那么into过人之处在哪里?我想答案是玩法,这个应该没有什么争议。……但是动手之前,要想一想有没有足够时间成本和技术支撑自己完成这个想法。……因为叙述技巧,美术和玩法,可以让开发者快速的验证。某一方面的反馈不是很理想,可以及时更改

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109

这样及早验证的环节。…………但一直到这个系统完成几个月后,无论我们怎么调整细节,都还是与游戏经营主体有着很大割裂感。……在整理众筹感谢列表时,发现自己在很久远一个测试记录中,写了很多玩家名字,标注了他们是在哪里参与测试或者讨论

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

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游戏中,史丹利是一个每天按部就班上班族,他工作就是每天坐在自己编号房间里面,等待指令按下按钮而已……——很简单工作,但是史丹利还是日复一日重复做着。……这是怎么回事?一向墨守陈规史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29837

发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣朋友私信或是加企鹅……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

ntop:一款小蝌蚪大冒险的游戏

indienova.com/u/ntop/blogread/8113

添加一些荷叶、石头等池塘元素 我找了一些美术朋友看了下,都觉得这种简约风格还不错...……不过我自己觉得真实难以恭维。大家怎么看呢?……(框是物理碰撞边界,有的比如石头还没有细).感觉这里好像也没什么人气...

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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并未得奖,因此产生得失心与挫折感,让 Alexanber Bruce 更严格检视自己到底哪里特别?……Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……文章转载自:魔方

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