你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12151

决定可玩性东西是可玩性生成模式。决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

indienova.com/u/laneing/blogread/748

这是Unity测试Dome宣传视频,这证明了,U3D已经不再是只能做做小游戏引擎了,Unity团队在新版本……,可是你想想,你独立开发者用UDK4你会怎么样,UDK4不适合独立开发者开发,因为这款引擎太大,是重量级引擎……因此,这证明了Unity强大之处

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

为了弥补背景不够,我就画了张校门(我终于会画点透视,开窍了……),从简笔画上升为菜鸟画,但大部分还是实景照片……,连后期都懒得后期,反正最后都还是要画,只是现在先填充(有个坏消息就是,公有版权泼辣图库关闭了,我还要逐步替换之前用上的照片……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办,怎么跨越所谓“信息壁垒”?

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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为了弥补背景不够,我就画了张校门(我终于会画点透视,开窍了……),从简笔画上升为菜鸟画,但大部分还是实景照片……,连后期都懒得后期,反正最后都还是要画,只是现在先填充(有个坏消息就是,公有版权泼辣图库关闭了,我还要逐步替换之前用上的照片……那最后,我们孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区孩子怎么办,怎么跨越所谓“信息壁垒”?

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,让游戏做得更适合玩家玩,需要时间也更多~ 多数时间都用在明确游戏机制设计,规范化,bug,改………… 除了找工作室公司,还有一种是现成音乐音效,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成网站可以,价格不要觉得太贵

熊猫猎人:多米大冒险——1

indienova.com/u/alienbang/blogread/4677

多米大冒险游戏由来,以及游戏目前进度 多米大冒险——1游戏目标 多米是儿子小名,希望在他三岁生日时候……玩法来源 一次九州闪人问起来怎么做轨道拼接,类似《我世界》中拼铁路(我没玩过),转弯地方轨道会自动变成弧形连接在一起……跟着就想起高中毕业暑假里玩一款游戏《疯狂火箭》(暴露年轻),利用旋转把引线块进行连通,左右两侧连通后

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?

月光石岛:奥术神器(Moonstone Island: Arcane Artifacts)

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本 DLC 完全围绕着你们心尖上那个神秘怪人展开,新对话、新事件,还有一大批主题家具,想搭神龛都没问题……怎么样,是不是百分百契合需求? 没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?

雄心壮志(Big Ambitions)

indienova.com/steam/game/1331550

你自己财产,想怎么花就怎么花。……台大型 SUV、高速跑车,或者全新豪华型 Mersaidi S500。……旅程重点在于享受当下时光,因为年龄越大,你越会想到金钱不来时间… 不过真的不来吗?

火星对战机器人(Mars vs. Robots)

indienova.com/game/mars-vs-robots

你们星球会沦落在贪婪的人类手中,还是你们防御会坚如磐石? 火星需要你! 你能怎么帮助它呢?……特点 ◎ 大量物品 ◎ 从你矿山开采矿物。◎ 用你挖掘材料在商店购买物品。……◎ 用你购买的物品建造炮塔。◎ 保护你核心免受敌人冲击。◎ 武装自己,亲自用武器击倒敌人

版本:Early Access


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