诺娃速递:男朋友地牢

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可是再怎么说,估计也没有人会跟自己武器产生感情吧?更别提跟自己武器约会了!……可是再怎么说,估计也没有人会跟自己武器产生恋情吧?更别提跟自己武器约会了!而在这款游戏中,会。……我们可以看一下 Kitfox Games 的成绩单,喔,还不错啊:而且,关键是,游戏还有重量级编剧支持

怀旧横版动作游戏:一同观看同一屏幕的协力与魅力

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那时候我惊为天人,觉得怎么会有那么漂亮画面、好玩游戏。……不过当时我很努力计算要怎么存钱才能买得起这个机台。……,其实只要想想兴衰就可以理解,曾经台湾网咖十分普及,但当有一天家用 ADSL 网路速度普及时,就再也没有前往必要性了

第二届 CAFA 游戏设计产业论坛

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、北京电影学院,中国传媒大学等各大院校院长及腾讯游戏、育碧中国、飞鱼游戏、西山居工作室等各大公司高层代表……截止到2016年4月,CAFA game关注者覆盖21省市以及日本、韩国、美国、法国等国家,有来自于世界各地游戏艺术……本届 CAFA game 邀请到嘉宾 著名跨媒体艺术家,也是《最终幻想》前6部角色设计者——天喜孝老师

PatheaGames:农场种植系统确定会加入游戏

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很多玩家在玩了我们游戏,特别是看到苏菲老奶奶门口那一片金灿灿麦田时候,不禁在问,我们游戏里面有耕种系统么……很多玩家在玩了我们游戏,特别是看到苏菲老奶奶门口那一片金灿灿麦田时候,不禁在问,我们游戏里面有耕种系统么……QQ群:549481392和其他玩家一起交流;还可以关注帕斯亚科技微博:@帕斯亚科技,获取更新更多官方游戏咨询

一线光(Linelight)

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一线光是一款令人耳目一新极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单前提“如果一切都在一条线上发生怎么办……这里每个机制都可以立即理解,然后逐渐与熟悉元素结合,创建一个指数级大的阵列突破谜题,而每个谜题都有一个独一无二解决方案……没有跳跃按钮,也没有拍摄按钮。玩家移动方式创造了一系列可能性和一种令人心旷神怡体验

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……毕竟没有满桌草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器精灵感觉成就感比写代码要呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了

奋斗吧!领主大人(Tiny-Tasy Town)

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store.steampowered.com/app/815210/TinyTasy_Town/2018.06.21 摩点众筹开启……,前200名19.9元购买Steam 数字版兑换码 https://zhongchou.modian.com……utm_source=CP&utm_medium=indnv 游戏特性: 领地+经营 Q萌美术

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来demo一点也不吓人……我不是没找过,一是一个没有游戏制作经验新手拿个简单策划案拉不来美术,二是没有多余资金雇一个美术,……最后,记得添加愿望单~微博:猴子游戏工作室

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-4/

但由于本人从小就不敢看恐怖电影,不知道怎么让玩家从游戏中体验恐怖元素,所以做出来 demo 一点也不吓人……所以,我开始从头了解一些素描和配色基础,咨询专业美术人士,临摹跟我游戏美术风格相似的像素作品,《坏小孩……我不是没找过,一是一个没有游戏制作经验新手拿个简单策划案拉不来美术,二是没有多余资金雇一个美术

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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/横滨,和有着任天堂、CAPCOM 等公司京都/坂。……,但在 Steam 上,有 78% 销售量是日本玩家购买,在 Switch 上更加极端,97% 销售量来自日本……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容专门学校,但这些学校对于学生期许或承诺

版本:Early Access


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