厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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我曾经考虑过把游戏的美工、音乐进行外包或者通过购买素材的方式,节省成本。……我又翻了翻他的毕业证复印件,他本科毕业,但是大学只读了3年!奇怪,太奇怪了。……我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

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老哥想去外星种玉米?……连续开发了几天功能模块,我突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,我究竟要做一个什么样的游戏,我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了

GBVSR - GBVSR 武器皮肤包“战斗通行证 Part.1”(GBVSR - GBVSR Weapon Skin Set: Battle Pass Pack 1)

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【内容】 ·武器皮肤No.10  “塔莉娜”(达因嗜血剑)  “巴萨拉”(伯龙根号角)  “尤艾尔……“巴萨拉”(伯龙根号角) “尤艾尔”(武王的铁剑) “齐格飞”(赫瓦格密尔)【注意事项】※本商品需另行购买游戏本篇……※本商品包含可在游戏内(内购商店)获得的内容,购买时请注意

会员:天义

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毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management……专业, 立志成为世界级游戏设计师,此心不悔,诸君共勉

上古卷轴 OL 收藏版:死灵之地(The Elder Scrolls Online: Necrom)

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遨游晨风省的泰尔瓦半岛,造访神秘莫测的异典界域,守护此地独有的秘密。……死灵之地解锁新职业:掌握异典秘术赫麦尤斯·拉的禁忌知识。……全新区域:探索生长着巨大蘑菇的泰尔瓦半岛,它以各种奥术魔法石制尖塔为特色,并且死灵之地都城也坐落其上

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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漆黑无助的世界,人类少年妖怪少女携手矗立,并没有多少的恐惧迷茫,互望的双眼里蕴含着温柔坚定。……人生的道路上因为“你”,所以变得闪闪发光。……关于无论怎么独立,怎么坚强,怎么告诉自己不需要,但在内心深处的角落,在某些时刻,无法抑制的一种“渴望

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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我们采访到了《刀光少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……,还在现场腾讯游戏学院专家团进行了专业的交流。……至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,让自己大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”

全面冲突:抵抗(Total Conflict: Resistance)

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本世纪初,岛国坎布里迪亚是一个人口稠密、生机勃勃、富有的州。似乎很快就会迎来坎布里迪亚的黄金时代。……仅仅二十年后,这个坎布里迪亚怎么可能四分五裂,它的精英分裂成交战的政党,城镇居民造反,它的人民在难以承受的税收负担下苦苦挣扎……单位很多选择,射击移动模式,武器使用模式等

无有时代:走马之前,上架一波

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不过也没人会注意到我这个小透明,然后那么无聊抢先注册一个吧……Logo封面因为要参加杉果π展会(网址……诚然,我的大学并没完全有大学该有的样子,好像存在文艺作品大学美好我都没怎么体验过,但不得不承认,大学早已不是它以前的样子了……,他们真的知道来到一个陌生甚至不适合自己的环境时的感受,那种无所适从的痛苦他们真的理解,我宁愿他们不要那么辛苦

我认为的游戏创作的终极问题

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《ICO》的减法设计,利用设计来进行叙事,实在精彩。举个例子,在游戏中,我们怎么表达一个人很重要?……老实讲,游戏行为的目的我觉得是由玩家决定的,这是由“严肃性”来推导的,我们都是辨识能力的人类,我们能够清晰地知道游戏真实的界限……就玩老鹰捉小鸡的时候,你是老鹰?我是小鸡

版本:Early Access


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