indienova.com/game/j-girl
这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏……,所以有很多地方都不太成熟
indienova.com/groups/post/101647
发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游……,和一些简单的3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术、策划、游戏音效
indienova.com/groups/post/44017
与此同时,自己编写属于自己的服务端引擎(现在已经交给同学A接棒了),后来我又找到了大学同学A,他也有着自己的同样的理想……下面是我们的规划以及核心价值观了:规划:首先在我们的规划中,有两部分内容:3D动漫和游戏。……,有一定的原画基础,一定的图形学基础,最好能对渲染原理有基本了解,并且查阅资料能看得懂LabShader
indienova.com/u/jyjy/blogread/2719
今天我们就来聊一聊这个有个性的工作室和他们的游戏。……C与JYCJY的诞生起源于两位来自瑞典舍夫德大学的学生,他们分别是代表C的Christopher Andreasson……在大学生涯的最后一年,C和J参加了一个游戏制作节(game jam),Keep Walking EP藉此诞生
indienova.com/steam/game/2215100
动作, 解谜, 魂灵, 平台大学生开发者制作的酷狗屎游戏!……有陷阱、谜题和独特的老板来迷惑玩家!有平台、BOSS战、追逐、解谜、时光机等各种概念的关卡
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到有弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……只要是个制作人,看见过媒体讨论网瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够
indienova.com/steam/game/1405980
我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果中。……这可以使人们对狭义相对论有直接的经验,这与乔治·格莫(George Gamow)的《汤普金斯先生冒险》……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可的业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可
indienova.com/steam/game/694070
BadLands RoadTrip是一款基于物理学的射击游戏,有开放世界的动作冒险,可以制作自己的武器来抵抗机器人灾难……穿越BadLands RoadTrip丰富开放的世界,探索每个人是怎么愚蠢出个性的。……接受每个人的任务,打败路上的敌人,找到下一个线索
版本:Early Access
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