晶能少女(J-Girl)

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这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏……,所以很多地方都不太成熟

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(unity程序求合作)

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发起:Einsame 我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo……因为出国留学的时候,学校很看重项目合作的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游……,和一些简单的3d游戏,基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,现在已有美术、策划、游戏音效

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

indienova.com/groups/post/44017

与此同时,自己编写属于自己的服务端引擎(现在已经交给同学A接棒了),后来我又找到大学同学A,他也有着自己的同样的理想……下面是我们的规划以及核心价值观了:规划:首先在我们的规划两部分内容:3D动漫和游戏。……,一定的原画基础,一定的图形学基础,最好能对渲染原理基本了解,并且查阅资料能看得懂LabShader

YCJY的游戏开发之路

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今天我们就来聊一聊这个个性的工作室和他们的游戏。……C与J YCJY的诞生起源于两位来自瑞典舍夫德大学的学生,他们分别是代表C的Christopher Andreasson……在大学生涯的最后一年,C和J参加了一个游戏制作节(game jam),Keep Walking EP藉此诞生

JYJY:YCJY的游戏开发之路

indienova.com/u/jyjy/blogread/2719

今天我们就来聊一聊这个个性的工作室和他们的游戏。……C与JYCJY的诞生起源于两位来自瑞典舍夫德大学的学生,他们分别是代表C的Christopher Andreasson……在大学生涯的最后一年,C和J参加了一个游戏制作节(game jam),Keep Walking EP藉此诞生

气球人(Balloon Man)

indienova.com/steam/game/2215100

动作, 解谜, 魂灵, 平台大学生开发者制作的酷狗屎游戏!……陷阱、谜题和独特的老板来迷惑玩家!平台、BOSS战、追逐、解谜、时光机等各种概念的关卡

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

对于核心玩家和开发者来说这演讲可能并不吸引人,以及我看到弹幕吐槽这演讲者好紧张,这讲得太不专业了应该来个游戏策划来讲……而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……只要是个制作人,看见过媒体讨论瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够

Astronomy Lab on PC: Relativity, Lunar Landing, Space Flight, and Interstellar Travelling

indienova.com/steam/game/1405980

我们的团队来自加州理工学院和牛津大学物理系,并将物理科学公式整合到视觉效果。……这可以使人们对狭义相对论直接的经验,这与乔治·格莫(George Gamow)的《汤普金先生冒险》……我毕业于牛津大学,开始了我的大学认可的业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可

可控(Controllable)

indienova.com/g/Controllable

或创造缓慢移动的庞然大物,或笨拙地飞上天空,在几乎完全可摧毁的沙盒世界尽情探索与收集.完全定制化的按键操作可以让多个玩家协同操作……可进行联机,多玩家协同操作 获得奖项: 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏第二名 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏玩法

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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BadLands RoadTrip是一款基于物理学的射击游戏,开放世界的动作冒险,可以制作自己的武器来抵抗机器人灾难……穿越BadLands RoadTrip丰富开放的世界,探索每个人是怎么愚蠢出个性的。……接受每个人的任务,打败路上的敌人,找到下一个线索

版本:Early Access


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