indienova.com/steam/game/1582680
《电车难题公司》是一款精彩的黑色幽默游戏,设计出众、充满挑战而又叩问人心;由《萌萌小人大乱斗》的执行监制……你会怎么做呢? 而这仅仅只是开始。《电车难题公司》是一款基于真实哲学论文的黑色幽默叙事游戏。……你会怎么做呢?
indienova.com/u/java/blogread/7789
今天没怎么做游戏,因为被领导要求去通州的万达广场看一个租户(我是干房地产的,但是我并不想在这个毫无价值的行业工作……总之关于游戏,上午做了一小点儿关卡逻辑,明后天要去太原出差,暂时搁置两天程序,主要工作重心换到音效和关卡设计上
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
想到了10几只,最后定到了10只,其中一只做Boss。……我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作……在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才做
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么做可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……包括做一些事,害到了其它角色,她/他一副天真无邪的样子,就算最后补救了也并不可爱,因为祸本来就是他/她闯的……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019
该如何正确的克服挑战:即怎么做是对的,做到怎样是最棒的。……这是一个好的情绪,因为这意味着玩家知道自己下一次应该怎么做,以及下一次要避免的失误。……,希望你怎么做才是对的、高分的
indienova.com/u/jokervv/blogread/8225
在脑海实时想象游戏变化,去感受游戏在每个瞬间,每个特定场景需要、可以给玩家制造什么样的体验,然后思考要怎么做……正向使用:团队合作有很多种,有广域网多人、局域网多人、单机多人、甚至现实多人,很多你现在看到的多人游戏并不是一开始就有多人模式……,并且能通过自己的努力找出谜底,这个过程玩家做的每个决策都要有意义,让玩家做没有意义的决策是很糟糕的谜题
indienova.com/game/the-book-of-regrets--game
探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢里冒险、和神秘的生物做朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声
indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666
这段时间当然有继续做设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……到目前为止,已经设计了30个关卡。下面展示一下滑动和镜像的关卡。还是暂用网上的素材。……后续头秃的就是怎么做更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去
indienova.com/game/crazy-belts
你知道当你办理完登机手续后发生了什么吗?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?
版本:Early Access
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