小组帖子:已解决

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Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用是非正版怎么办?……买个正版序列号,有便宜,我以前买的是 win 7,免费升上来,而且如果你是笔记本会预装正版 windows……,很多现在组装机供应商也都可以加钱购买正版 windows 了

Supreme:BGM制作第二课

indienova.com/u/w1428381782/blogread/11697

4、弦乐5、三味线这首BGM运用是正宗的日本音阶1 3 4 6 7 1为了增强更浓烈日系古风味道用到了太鼓这个乐器在这首曲子里弦乐跟笛子都是主角也都是辅助一个乐器作曲旋律方面走到……1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本的古风音乐里,以上哪些乐器是最有味道?……音乐创作本身不在于怎么教你,创作灵感也不来源于我教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架

可爱女友的获取方法(Sutekina kanojo no tsukurikata)

indienova.com/steam/game/1396150

本作是日本美少女游戏品牌Sushi soft制作一款讲述病娇宅女与富家千金间恋爱故事作品。……★游戏简介★您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作STEAM / HIKARI FIELD……HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本,并可通过评价获得积分奖励!

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

indienova.com/indie-game-news/game-all-vol-5/

他实际上成为了画作分,而这件画作,实际上就是互动艺术起源。……我在香港的时候刚好见到过这位法国艺术家,他现在在香港城市大学创意媒体中心当老师(Creative Media……,他在 1983 年创造的第一个电信互动技术,La Plissure du Texte(文之肌理)就是一个全球互动写作计划

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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今年大赛如期而至,共分为初赛和决赛两个阶段,学生即日起可到官网报名参加初赛,赛事各个阶段如下图所示。……往年评委团成员中,高校代表有中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……赛事官网为本次活动唯一有效报名渠道,请各位及时前往官网报名&提交作品,期待早日见到各位精彩游戏创意

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

他认为,在创作一沉浸式游戏时候,首先要做就是让自己沉浸在游戏主题中,经历它、呼吸它、成为它,这样你创造游戏才能让玩家也沉浸进去……来自腾讯互动娱乐研发效能部的引擎核心技术组负责人魏楠,分享了引擎中台在 3A 游研发过程中技术经验……来自腾讯互动娱乐研发效能部的高级技术美术师刘凯,通过两个角度解析了关于角色面部美术技术,包括如何通过对五

月光石岛:奥术神器(Moonstone Island Arcane Artifacts DLC Pack)

indienova.com/steam/game/2945440

本 DLC 完全围绕着你们心尖上那个神秘怪人展开,新对话、新事件,还有一批主题家具,想搭神龛都没问题……怎么样,是不是百分百契合需求?没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……本 DLC 完全围绕着你们心尖上那个神秘怪人展开,新对话、新事件,还有一批主题家具,想搭神龛都没问题

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

indienova.com/indie-game-review/history-of-wonderboy/

但是在日本美国,巴西、澳洲以及欧洲部分地区,这四代主机综合销量还算可以。……买好鞋跳得更高更远、盔甲以抵挡更多伤害等等。……根据官网的消息,这是个总部设在巴黎,目前只有五名主要成员小组

杉果娘:杉果日报:《猎天使魔女3》北美过审;《死或生》制作人转行NFT

indienova.com/u/ceasia/blogread/31253

《猎天使魔女3》在美国过审,或已临近发售日近日推特用户 The_Marmolade 发现,任天堂美国官网显示……除此之外,任天堂英国官网也显示《猎天使魔女3》已经通过欧洲分级机构 PEGI 评级认证,评级为 18……值得注意是,ESRB 和 PEGI 官网的“分级完成列表”中还没有出现《猎天使魔女3》名字,或许是官网更新较慢所致

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……毕竟没有满桌草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器精灵感觉成就感比写代码要呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了

版本:Early Access


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