旅者传说(Legend of Traveller)

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旅者传说睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白…”“什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏事能叫抄袭么?”……这是一个卡牌类Roguelike游戏你可以自己收集卡牌组成属于自己的初始卡组然后配上不同效果装备接着就是通关了

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合制游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……,怎样处理这些技能流程顺序与关连等等。……,这样可以不用每次使用技能都去查询,直接调用就行了

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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但是我不是一个轻易相信言论程序猿,任何没有经过调查结论都占不住脚,于是我从这些角度查询了受玩家欢迎地图……QQ群里他们总喊着一起打的图(其实这个是最真实接近用户喜好而且只有真正自己体验了才知道怎么系统,……怎样的设计最贴近用户需求)

hgwild:意外的难题

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时候发现了一件非常郁闷事情,我们原来想用棋子表示军队,打战时候就把两支军队往州郡里面一扔,表示战斗了……这些州郡的人口却比其它多得多,这才体会到汉代北方经济之发达,以及南方发展之落后。……不过现在对我来说,最棘手怎么解决军队放置问题

HiGame:《重装集结:二战》实机训练视频曝光

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这次演示视频是在游戏城市里对于自己部队每日训练 在视频里你可以看到有些士兵出现了懈怠、疲劳走不动的表现……因为我们制作游戏时,旨每个士兵都是独立个体,有自己的心情浮动,士气不足或者太疲劳了就会有疲劳、不耐烦等表现……,这也给玩家提了个醒,要经营好自己的军队,绝不是一个轻松事

kuroi:开发日志0.01.2025.4.9

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2.制作了弹药架,用来存放炮弹,一共9发,后勤可以搬运。3.制作了开炮之后退弹。……4.制作了帮忙装弹ai,会往返弹药架和炮台间运送弹药,但目前是绑定。……2.由于内容很简略,不适于在未来查询我过去做了什么变动,因此从下一个开发日志开始,我得添加一些我自己容易忘重要程序部分内容

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗配置部分也在犹犹豫豫不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为类似状态机设计方式……,但是后来在玩炉石时候发觉,比如炉石乱斗,就连我自己都是要自己组套牌乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少人想玩呢……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半那个御姐野蛮人战士

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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《寂静岭》官方域名失效,粉丝趁科乐美没注册就劫持了网址3.……年初夏公开,由负责过《进击巨人》霸权社 WIT STUDIO 制作。……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官恢复

风中之烛(Candle Flame in the Wind)

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在这普通一天烛即将迎来自己的命运,发现关于自己的黑暗秘密,而原本平静生活也变得像风中烛火一样摇摇欲坠……就算因为一意孤行搞砸了一切也没关系------她或许正好可以使用自己被诅咒力量来抹去其他人记忆,重新再来一次怎么样……游戏目录下有一份 关于游戏 pdf 文档,是我制作这款游戏幕后故事和花絮,有兴趣玩家可以去看看.

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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试想这样一个画面:一个人要杀人,杀之前哔哔叭叭地交代了自己为什么动手,以及要怎样动手。……你作为创作者,总得承受这种东西……然后再判断他们说有没有道理,自己要不要改,怎么改等等……那种总是能看出来优点……但在当初,艺术品制作出来却是供人摩挲把玩,它们被论价买卖,引起争论也引起烦恼

版本:Early Access


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