疯王子 游戏列表:疯王子打开过的游戏

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这是牌自由市场保值的做法。……外界评价怎么那么高。……我的企鹅平台的,也没去退款

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

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发起:凡人 我们是一个godot引擎游戏工作室,主要做乡村、自然、文旅、研探究主题的游戏。……目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

好久不见(Long Time No See)

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游戏讲述一个失意的中年人——余杰和朋友马志高,借着同学聚会的机会,盗窃土豪同学的保险柜。……你和朋友马志高,决定借着同学聚会的机会,盗窃土豪同学的保险柜

怪物之家(Dad's Monster House)

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随着对房屋的探索,卡卡遇到许许多多恐怖但又很"可爱"的怪物们,通过一步步解开谜题从而越来越接近爸爸遇难的真相……但当一个人对梦想的执念和对亲情的不舍相对立,又会诞生出怎么样的痛苦与挣扎?……因为深夜的一通意外来电,你回到多年未归的旧宅,解开一个又一个谜题,从和回忆交织在一起的场景里寻找蛛丝

怪物之家(Dad's Monster House)

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随着对房屋的探索,卡卡遇到许许多多恐怖但又很"可爱"的怪物们,通过一步步解开谜题从而越来越接近爸爸遇难的真相……但当一个人对梦想的执念和对亲情的不舍相对立,又会诞生出怎么样的痛苦与挣扎?……因为深夜的一通意外来电,你回到多年未归的旧宅,解开一个又一个谜题,从和回忆交织在一起的场景里寻找蛛丝

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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依然是教程很少进入的领域,大部分教程都是在教你引擎的基本原理(这不怪教程),教你摆出牌的样子,怎么做动画……而更多谈到牌效果的,更多是一些偏玩家方向的视频——这些视频也不会怎么谈背后的代码原理,我很喜欢的一些主播……我该怎么判断牌是否已经使用?毕竟有反制牌的存在

马格努斯三部曲(Magnus Trilogy)

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斯三部曲》(Magnus Trilogy)是由三部视觉效果迷人、情感沉浸式的视觉小说游戏组成的系列……《斯三部曲》邀请玩家探索人类心灵的深处,以令人不安的主题和发人深省的故事情节与玩家面对面。……《斯三部曲》包括 3 款游戏: - Magnus Imago - Magnus Positive

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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雅达很快垄断了游戏市场,成为了游戏界的第一名大boss,怎么形容他呢?……可你猜怎么着,雅达楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达2600上发布游戏。……而玩家也聪明了,毕竟人不可能两次吞下同一种热翔首发五百万份卡带,压根就卖不出去,全价销售?

创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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这个概念最早是怎么来的?可以分享一些关于此游戏创作和实际组织游玩的有趣故事吗?……《公民恩》和其它一系列经典作品的导演奥森·威尔斯(Orson Welles)在 1938 年已是广播界的风云人物……无所谓你怎么称呼——戏剧、艺术、设计、媒体,都可以

版本:Early Access


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