小组帖子:找美术,策划

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只有业余时间和工作上事情忙完了这个,如果有好的想法可以考虑转移转型:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情……Angeliclovewind: 你给的网址,游戏读不出来啊 Angeliclovewind: 刚才试了下……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

Yami RPG Editor

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一款简单、灵活、高性能的2D游戏制作工具,无需写代码也能制作ARPG,回合制,防类的游戏2022年12……添加你想要的属性,再用事件或脚本来实现属性的功能,也能进行装备和技能升级,甚至可以做开放世界玩法。……128x128场景创建1000个角色平均FPS1200,这意味着你可以用它来实现大规模的战斗场面,RTS

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏靠题材能脱颖而出吗?腾讯游戏学院专家明日直播和你聊

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明日(8月29日)开启的“GWB腾讯游戏品鉴会第8期 —— 创意大赛专场”活动将通过GWB官网及斗鱼、……这次品鉴会邀请到了来自腾讯游戏学院的专家为我们分享游戏研发中遇到的共性问题的解决方案,引进评估中心的业务支持组负责人胡敏将跟大家探讨游戏题材的本质以及在确认主题选材后该如何架构游戏……最后请不要忘记,明日(8月29日)开启的“GWB腾讯游戏品鉴会第8期 —— 创意大赛专场”活动将通过GWB官网及斗鱼

kuroi:个人开放世界独立游戏迄今为止的工作总结

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体积云会非常真实模拟战斗环境,因此决定保留,未来交版权费。……其他已经完工,你可以指定你的编队要飞多高(这决定的时间消耗和油耗,也决定了在遭遇防空火力时,相应的表现……总之,结果就是,你现在可以选择在空军总部指挥你的部队要怎么进攻,也可以去参加编队

Uri:东南亚风情和UI组件的可控玩法

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一些创新诚然,Uri 的审美格调是高级的,也具有自己的本土特色,这些都是值得褒奖之处,也是独立游戏与商业制作差异化竞争的重要手段……单看 Uri 的解谜机制,其实可以用普通来概括。……根据官网的解释来看,这些标识既有对于游戏本身的控制,同时也能起到控制游戏元素的作用

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……在我看来,分歧这么大的原因之一,就是我们在讨论游戏成瘾时没怎么做真正的界定

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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DEMO)曾出现过维旺迪游戏的标志,正式版发售后去掉了维旺迪游戏的标志【新闻报道】FPS大作《霹雳小组4》官网启动……4》评测[多图]——腾讯游戏(2005年04月11日)北京布卡官方发布维旺迪3款游戏精品——新浪(2005……公司成立之初的名字是On-Line Systems,创始人是肯·威廉斯和罗伯·威廉斯夫妇,公司位于奥克荷斯特

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-1/

如果制作不同游戏这一部分可以不用怎么修改,这部分就属于游戏引擎;如果这一部分代码在制作其余游戏时很难复用……相信大多数读者都有账号,如果没有,前往对应官网注册即可。2.……关联账号:点击虚幻引擎官网右上角的个人页面,进入应用与账户 - GITHUB。3.

现在是魔女时间!反塔防游戏《加把劲魔女》定档8月17日发售

indienova.com/indie-game-news/affogato-release-on-17th-aug-2023/

indie 新闻。……《加把劲魔女》正式宣定档,本作将于 8 月 17 日于 Steam 平台发售!……如果玩家对本作的故事设定有兴趣,或是想亲身体验下反防玩法,可以关注本作的官方微博,哔哩哔哩账号或事加入官方讨论群

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #7

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499

- 适应环境的变化。……然后设计了一些被大风吹过来的一些杂物,有些大块的当作平台进行跳跃,这就是环境上的变化我觉得还不够,我可以把地面变为带伤害的区域……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么

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