Codinggamer:参加LD44小记

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但还是开始制作,LD打算就是来尝试引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……画的差不多时候就开始写故事,故事写完发现有6关,然后就是关卡制作。……),最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心

精灵之息:草稿箱3

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但好像我的美术能力不足以支撑我脱离黑色边框进行绘制= =这种方块很好画,但好像没什么特色,还在摸索中……补了下前后景,忽然发现……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?

【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

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姐Cara。 从《旷野之息》到《看门狗2》,我们看到这类“系统驱动型游戏”的井喷。……来听听 Mark Brown 是怎么说的吧。……本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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小游戏出了的行业数据统计,感觉比之前的好了。……研发奶茶更多时候是为了获取流量,成为红饮品。……相同的两杯茶,一个是红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事是经常发生的

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

indienova.com/u/louisliu/blogread/27880

笔者已经用这个插件代替自己写的数据存储系统了(自己的白写了 T-T)此篇文章笔者主要介绍Auto Save功能的使用,主体功能可以参考官链接学习……并且这些数据必须要在主线程读取,所以无法使用多线程在后台处理数据存储,目前只能通过尽量减少保存的数据量减少顿……,小伙伴们有能力的话可以研究一下多线程版本怎么实现

疯王子:疯王子谈网瘾

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瘾在我看来就是自制力和欲望差异的表现。……什么时候能开设一门生孩子必上的家长教育课就好了,没通过考试的就不准生孩子,跟驾照似的,不过基本没法执行……这个世界还有很多事可以做,画画,养花,手工,唱歌,烹饪,我认为可以多尝试去做不同的事,发现不同事物的乐趣

小组帖子:【分贝块】《看门狗2/Watch Dog2》CG音效重制

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音频制作&音效设计:分贝块dBblock联系方式:官:http://www.dbblock.com

taomee:官方正版手游 《赛尔号星球大战》打造超立体赛尔宇宙

indienova.com/u/taomee/blogread/11121

知名IP赛尔号页游原版人马沉淀九年匠心打造,淘米网络2018旗舰手游《赛尔号星球大战》现已开启官预约……历代精灵焕登场我们将对原作历代数百种精灵进行重制,玩家可以通过探索收集所有精灵,另有各种变异精灵等你发现……并充分发挥想象力,在基地中制造各种装置与家具,自行制作各种装饰,创造与众不同的特色家园

Oppressed

indienova.com/steam/game/3261750

它是由一位热爱恐怖惊悚游戏的独立开发者制作的。体感摄像头和逼真的游戏玩法给玩家带来身临其境的体验。……这是一次结局令人惊喜的体验故事背景我们的主人公卢克发现自己在走廊里,地上有一把枪,他不知道自己是怎么来到这里的……他不知道自己是怎么来到这里的,也不知道为什么会来到这里。墙壁上的文字告诉他要穿过走廊,找到异常点

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-drukhari

- 来自道的袭击(Raid from the Webway):黑暗灵族(Drukhari)会从道迅速出击……支付影响力创建临时传送门并激活道大门,将你的袭击小队移动到地图各处。……- 掠夺者战术(Raiders tactics):当攻击一个的猎物星球时,黑暗灵族(Drukhari

版本:Early Access


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