月光石岛:奥术神器(Moonstone Island Arcane Artifacts DLC Pack)

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怎么样,是不是百分百契合需求?没想到大家都这么喜欢魔术师!既然如此……来次魔术师主题更新怎么样?……怎么样,是不是百分百契合需求?……该 DLC 包含以下魔力气息十足装饰:“魔术帽”房屋外观魔术帽地毯诵经台烛台召唤阵沧桑布帘

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

indienova.com/u/agoo/blogread/36624

独立开发好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……于是我干脆在谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?

设计师的后半生

indienova.com/g/LaterHalfOfLife

怎么办?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重代价!……~~也可以跟所有同事进行各种“友好”互动~~~场景还有一个会移动机器人,你可以用麦克风跟它真实对话哦……各种看似牛逼的系统。。。。。就是想要做一款纯粹给玩家带来欢乐游戏!玩家开心与放松是我毕生追求!

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

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经网友反馈,目前游戏购买等仍需要跳转网页,包括育碧在内一些游戏已经入驻。……东方明珠游戏平台Win10商店下载 此处提到了一个重要信息,就是你的系统得是WIN10。……各位怎么看呢? zhufree: 所以玩上了没?

猜猜我是谁(Lost Lullabies: The Orphanage Chronicles)

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在这里战略资源室——车库中,你和你朋友可以购买或出售物品,和朋友聊天选择,从四个章节中挑选(抢先体验阶段……与众不同语音系统麦克风实时捕捉尖叫与吐槽,连鬼魂都会对你段子产生反应(当然是会惊恐扑向你)注意你音量……那得看你队友怎么选了~

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……游戏动作打击感应该怎么营造?……跟你聊聊怎么设计真正动作游戏(一)——作者:曾哥www.gcores.com/articles/104147

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113

这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……首先是露营系统方面的实现,已经成功制作出了帐篷、营火和睡袋效果。……露营三件套完成之后,接下来要做就是关于露营系统中食物与烹饪制作,以及饮水方面的问题了

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

虽然过牌量太慢,虽然也不是能在商店爽牌组牌DBG卡牌游戏(一般现在电子DBG都是不能爽组牌)。……但是它简化牌费用资源设计(没有出牌点数资源),以及如何把打牌环节塞进轮放工人融合两系统的思路(工人放置是玩家间轮次……DBG和工人放置系统的话,基础确实足够了。)

无法入睡(Unsleepable)

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故事:麦克·索雷斯 是一名 16 岁的高中生,某一天下午放学准备回家,班里一名女同学邀请去她所住在村庄做客……,但事情开始诡异了起来,麦克·索雷斯 意识到,这个村庄已经被诅咒,他要做,要在这个村庄中找到事情真相……特色:- 古老经典游戏画面- 打破第三面墙- 惊险追逐战- 与游戏中角色产生联系- 悬疑剧情

你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

indienova.com/u/ltaoist/blogread/12151

决定可玩性东西是可玩性生成模式。决定玩家会怎么玩且怎么去玩东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊不能跨越不同群体偏见,而让每个人都能方便地确定他所渴望某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛

版本:Early Access


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