indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35645
同样也吸引到不少媒体的关注,据了解17173、3DM、游民星空、游侠网等知名游戏媒体皆曾参与到游戏评测……,它不仅有打猎种田造房子等标配内容,更添加了大量MMO互动和PVP国战玩法,让沙盒游戏的自由度和可玩性得到全面提升……总之,这款游戏不一定适合所有人,但遇上对的人,绝对会是心目中的神作。
indienova.com/groups/post/100802
如果能把三民主义详细来读过,详细来了解,那末,诸君就懂得怎么样来立志救中国。……这次国民党改组所有救国方法,是注重宣传,要对国人做普通的宣传,最要的是演明主义。……因为从前中国和英国打仗,中国打败了,把香港的人民和土地割归到英国,久而久之,才造面现在的香港
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101810
页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/101811
页面因为没有发行,唯一的团队成员也经常挂机,所以想找人讨论一下商店页面怎么装修也没有,我就完全凭着自己喜好来了……虽然发布一个百度网盘的也可以,但百度网盘的网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”的欲望,别看很多艺术家十年磨一剑地磨出一件好作品
indienova.com/groups/post/29816
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……,更多是采用购票制的单次体验。……,轻量级的长尾体验,塑造正规的内容引入规范,在核心玩法基础上做延展,线下是第一批种子用户,更适合推广我们的游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.15 秒(地球人时间)