傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

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而美知名的卡內基美隆大學,曾經在2004年春天開設過一次NES編程正式課程。……希望這堂課有朝一日能夠踏進大學的講台,為遊戲教一次奠定歷史與編程能力兩基礎。……所以能塗塗抹抹上只有3色(What the heck?!...)

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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不得不对那些女主问一句,你们男主说那么一堆,他才说那么一两句,不觉得被冷落吗?……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连最便宜发型都不了多少,更不用说服装了。……所以还是兰岛物语最好看(哈哈),它数值第一位数还特意了一码呢

Cryep

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行动发生在一个平行宇宙,在今年3318征战和外来敌人斗争。 行动发生在一个平行宇宙。……3318年与其他种族的人类共同时间发动促进控制论开发和利用不同大洲战争 - 它让每个人都活……更多字符 持续游戏玩法和功能改进 后来 全员玩家资料和统计 新奇物品 更多地图 甚至更多传奇 持续游戏玩法改进

厦门-黑脉游戏:上架苹果商城审合被踢回多次,大致的问题罗列一下。

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1,隐私政策问题需要你有个网址,上面有你隐私政策,这个后来我是照抄一些公司英文,改一改。……6,游戏内要怎么快速达到四重天,或五重天。。。。……后来翻译了一堆东西过去说明情况。(最后通过了)7,不清楚游戏里龙币用处

光姫:魔法绮谭(Magical Fable: The Princess of Light)

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在遙遠過去,擁有魔法種族在各地建立了殖民地,並合并成了一個家。……這個公主爲了更好的學習怎麽統治好這個家決定微服私訪。……;黑暗村主要是罪犯和奸商,以及殺人放火一些不法分子聚集地這個公主,也就是我們女主,爲了更好的學習怎麽統治好這個家決定微服私訪

ArbETaperingsky:KDSS.bgm~温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报

indienova.com/u/arbetaperingsky/blogread/23209

温润体香与松动牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[……id=1417120595]]这首纯音描述世失平发生背景发生了什么?怎么回事?哪来枪声?……樱花树下怎么了?为谁焦躁为谁辛苦难耐?所以你想要什么回报?请支持我们w!

小组帖子:LD37 Treatment Room One 杨叫兽的电击室

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11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不瘾,怎么办,在线等,挺急熊熊妈 reply to 吹风少年……我把她送到杨叫兽那里治了一下,现在可听话了,说啥是啥吹风少年1960 reply to 熊熊妈 13:20密一个联系方式呗,怎么治啊熊熊妈……等我晚上回去试玩你游戏,一般有评论过我游戏账号发布游戏我都会去试试,只要没什么特别的困难

首领传说-圆桌骑士(HUGE EMPIRE )

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包干脆面君还能收集里面的积木片那时候一块钱...可以转一次闪卡那时候一块钱...可以4个币...怀念我们……,本作PC端将以最快速度赶制版本释放demo,不负各位友人我们期望,同时借本作回答一些质疑与我们内心期许与愿望……...游戏名字为框架命名,预告片更新之日起,正式对外公布产品名称及游戏内容,依然跪谢各位友人们耐心等待

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会发行,我实在不知道他怎么敢承诺销量

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