indienova.com/u/callofasa/blogread/35066
store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/0.给没买的人补个第……最后,还玩了下去年12月有官中的沙丘:帝国:https://store.steampowered.com……虽然过牌量太慢,虽然也不是能在商店爽买牌组牌的DBG卡牌游戏(一般现在的电子DBG都是不能爽组牌)
indienova.com/groups/post/623
发起:Jeno 真心是灵魂画作0..0 doodle: 不要慌,当初第一关我也是问了朋友的0.0某游戏的封面啦……,在steam必买里应该有。……黑黑的,音乐棒棒的,2d横版的
indienova.com/u/gadqq/blogread/11442
从2016年“买量”模式兴起,传统发行模式下CP可以分到三成流水,漫天的“流水过亿”轰炸下,逐利心理导致发行公司与……CP达成共识,为了更大的盘子,CP只能继续让点,而随着人们趋之若鹜的奔向买量红海,获客成本与日俱增,发行方预付保证金大多在研发过程中就消耗掉了……,首日首月流水怎么怎么高,可现在真正能起的上带动流量的IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做。……知乎上有一个回答:游戏玩法不好,再怎么调数值都是没用的,我觉得对于我这个小demo很适用
indienova.com/steam/game/1042590
游戏故事主要是玩家以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高",投资城镇等商业行为来进行整个游戏……除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"买低卖高……200多种风格迥异的敌对怪物 更有近千种可用于投资买卖的实用商品,皆可用于战斗装备及消耗品的制造
indienova.com/groups/post/954
7digit: 忘了说,我们小组做的是一个模拟股市买卖的手机游戏。……,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(假曲线),而不是更贴近物理现实的曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报……zzxiang: 更新一下,最后在全球官网上又上传了一份调过数值的最新版:http://globalgamejam.org
indienova.com/groups/post/73533
ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity做游戏的话买本基础教程就行了……,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法吗?……需要一个熟练的程序
indienova.com/steam/game/1551080
玩家要运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵买将,进一步扩大势力范围。……玩家要运用麾下领地所带来的人口和收入,征兵买将,进一步扩大势力范围。……英雄小队由英雄、兵种和技能组成:顾名思义,英雄是英雄小队的核心,不同的英雄有不同的配点和擅长率领不同的兵种
indienova.com/u/news/blogread/2753
首发 Steam 中文版+原声碟 DLC,小伙伴们还可以在官方淘宝店买 Key 送人哦!……话是这么说,其实游戏还没有做完,官博君表示发出这条微博时手都是抖的,在大家看到这条微博时,我们已经开始了无尽又漫长的加班地狱…………看在我们这么努力的份上,请大家多多支持我们,不要忘记点点“加入愿望单”并把游戏安利给自己的好基友哦
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