indienova.com/groups/post/73533
发起:ltttty Unity程序每天有一点空闲时间想要做点游戏赚点钱没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩有新意最好是小团队……ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity做游戏的话买本基础教程就行了……,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法吗?
indienova.com/u/oxygen/blogread/9547
吃的喝的买的都有,鼓楼也是一号线二号线交换的一站,可以去天一广场(有苹果官方店,MUJI,很多很多吃吃喝喝的地方……以上的前提是你会骑车,如果还不怎么会,可以找个小伙伴陪同在没有人的地方,练一下,甬江宿舍边上是体育馆,……本部到植物园还有本部到梅山都是有工作日的免费班车的,一般是早上中午下午三个时间点
indienova.com/u/linongmin/blogread/32946
——我们可以让主角逃出来的时候,自己就已经知道了,公司内部有内鬼。所以再删一点!……主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的……主角被老大爷死死压制,主角根本不知道,大爷能那么强——买的一屉小笼包,那是一个也没抢过他啊
indienova.com/groups/post/1547
发起:Wacker33 GMS有创建表的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能一直用代码吧?……也就是数据库存怎么搭建?……这个有没有相关教程或者方法什么的? BloveStorm: 存档不就是一个微型微数据吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
收集了玩家建议后,该如何挖掘他们的深层诉求?用户研究,对游戏研发的作用大吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……瞧,你可能根本没懂他的深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?
indienova.com/u/teapoly/blogread/19157
(用金属炼成)和金属(用碳水化合物炼成)看着初级建筑学造不了东西主角有两个(或者三到四个)伙伴,让他们不添乱……(不符合预期地占用格位,消耗素材)地自动工作会是个难点伙伴有自己的技能树,会根据安排的工作相应地成长金属等资源也可以手动采集……,在合成树的分支和环节上做点手脚什么的在考虑不使用炼金术士的传统艺能“欠钱”的情况下怎么增加一点玩家的压力
indienova.com/steam/game/651060
你会想象棋子怎么在桌子上转动好像真人一样吗?发生的虚拟现实给你一个使它们有生气的机会!……用头戴式显示器而深入到魔法和妖术的世界,所有的玩具会复活的世界!建筑各种各样的塔。!控制天气!……应战而制订理想的策略。建筑打不穿的排塔
indienova.com/groups/post/1421
发起:raphaelrong SK中的SKFieldNode有好多类型,除了常规的模拟重力的立场GravityField……大家都是怎么理解这些FieldNode的?然后有什么典型的使用案例吗?
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/7727
这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没买。 整理出来以作分享。……“这是自己写东西时摘的,放在这里的目的是挺想知道indienova上的以及其他在各个位置说自己做的是有关游戏的事情……,持续的投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)