救援队:迷雾头脑(Rescue Team: Clouded Mind)

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人们开始背叛自己的自由意志,听从邪教的命令,随着来自世界各地的报告大量涌入,救援队再次肩负起拯救人类的重任

Look Closer!

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通过摄像头监控闹鬼地点,发现并报告异常现象,如移动的物体和突然出现的入侵者

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……再加上飞镖的碰撞检测计算量,在不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……实例图如下:如果你的是类似于《王者荣耀》这样的伪 3D 游戏,只需要考虑平面位置因素,不需要考虑高度

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……再加上飞镖的碰撞检测计算量,在不支持 JIT 的 iOS 平台上可能会有不小的性能压力。……实例图如下:如果你的是类似于《王者荣耀》这样的伪 3D 游戏,只需要考虑平面位置因素,不需要考虑高度

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/groups/post/29712

但在我们这样之前,我需要简要介绍一下格斗游戏中攻击的实际构成。所有攻击都分为三个部分。……让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

但在我们这样之前,我需要简要介绍一下格斗游戏中攻击的实际构成。所有攻击都分为三个部分。……让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中

黎明幽灵(Ghost at Dawn)

indienova.com/steam/game/2153190

-随时结束故事,并向客户报告您所学到的内容-自动保存(游戏将在某些重要点保存。无需手动保存。)……如果你在最终死亡之前没有报告,你的保存文件将被删除。)

Fanye:如何从2D游戏中生成关卡全景地图

indienova.com/u/fanye/blogread/11978

根据偏好进行检测设置(可选)。……检测。开始识别各图片之间的连接性,并初步合成全景图。……检测完成后,我们得到了一张初步的全景图,双击图片进入修整窗口。修整

Dimmdrive :: Gaming Ramdrive @ 10,000+ MB/s

indienova.com/steam/game/337070

Dimmdrive会自动检测你的游戏并自动配置这个虚拟硬碟。……完全的与Steam整合 – 操作简单,Dimmdrive会自动检测你所有的Steam游戏!

SCP : 洋馆(SCP:Mansion)

indienova.com/steam/game/1518190

Euclid,更多针对该项目的调查被批准基金会派出了一支由经受训练的D级人员组成的小队, 进入洋馆中安放检测器……然而在检测器安放完毕后,█████ 发生,小队成员全部失联。一只特殊小队被派出以回收数据

版本:Early Access


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