indienova.com/u/gameside/blogread/18723
并对实物原型软件化进行了论证。最终得到两位投资人不支持也不反对立项的答复。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域网体验的软件原型版本……于是,我们只能把之前基于局域网的软件原型改掉,将DEMO重制,将逻辑迁移到服务器等等……接着,在尝试自己导入核心玩家的踩坑过程中
indienova.com/u/hfangame/blogread/28540
Ninichi是一位专门为独立游戏制作音乐的独立音乐家,根据她与众多独游团队合作的经验,她在原文中给出了独立游戏进行市场宣传的……(Create or update your website)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36006
如今,线下海选赛的战火即将点燃,一场更为激烈的王者之战即将在11月3日于山西工程科技职业大学展开! ……在这里,每一位选手都将有机会直面对手,感受现场的紧张氛围,享受与队友并肩作战的快乐。……山西赛区山西工程科技职业大学海选赛将在11月3日开展,让我们一起期待!
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368
因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材……h图真的不是小黄网??
indienova.com/groups/post/1887
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indienova.com/groups/post/1888
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indienova.com/groups/post/1889
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