indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/groups/post/92637
我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、高、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、高的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和高线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和高线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)
indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831
打造世界 这个算法不知道怎么办啊
indienova.com/u/aiyu/blogread/11405
对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好
indienova.com/u/johnny233/blogread/33189
有多个就消失一个)(冷却时间25s,单次生效)'③修复了村庄的'排行榜'按钮可被人物碰撞的bug④修复了排行榜会计入没过关的通关数据
indienova.com/game/nicky-boom
当你做这些事情时,会计算出一个分数,然后在高分表中列出。提供的密码可以让你从以前达到的水平恢复
indienova.com/u/31888950/blogread/28784
个人从业游戏美术8年,现承接游戏美术外包,擅长各种风格角色原画和UI。?
indienova.com/groups/989
因为缺少独立游戏关于美术风格的交流环境,鄙人创建了一个QQ群,只招收独立游戏美术制作人,独立游戏美术从业人
indienova.com/game/sakura-moyu-dot-as-the-nights-reincarnation
那里发生着看上去仿若理所应当的“战斗的故事”。 但是…… 人们伤痕累累,为之哭泣,祈求安宁
indienova.com/u/callofasa/blogread/8286
youtube预热视频: Spriter 2 teaser (翻不了的看这吧)预订网址(8月3日结束
版本:Early Access
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