Saishuu Densha

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最終車。开发:Visit。发行:Visit。发行日期:1998-02-26

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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纵观那些最成功的平台游戏,都是围绕着一个游戏核心系统进行设计。……我并不想把一索然无味的作品带给大家。……说不定画一阵子之后把这些乱七八糟的东西拼出来细化就变成一个完好的世界了呢,呵呵关于光照方面做了一个小测试,2d的光照我的把控还不太好,不知道大家都是怎么处理

疯狂雅痞(Yuppie Psycho)

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他来到世界上最大的公司辛特拉集团的第一天,毫无准备,忐忑不安,觉得自己完全无法胜任这里的工作。……在公司成立的初期,一个女巫的力量让公司取得了成功,但是现在她回来讨债了。……布莱恩会遇见千奇百怪的角色,惊悚可怖的生物,然后解开辛特拉集团的黑暗秘密

WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏

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开发游戏的完备引擎来说还有些远,主要表现在这些地方:对于很多算力要求高,视觉体验强的游戏来说,性能满足不了……这一切是怎么做到的呀?……10K,经过特别编码和优化处理,能以不到原来 20% 的体量来完成整个过程,带来了非常好的玩家体验

Gavin:【游戏开发日志#1】关于我开发的游戏

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吐槽下从初版到版本的历程 欢迎阅读《D01》开发日志第一篇!……是否需要编写一个地图编辑器来处理场景等等。……地图的网格大小为 100x100,但结果帧数不到 30

痛失所爱,时间旅行和普适情感

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“这是一个我们所有人都熟悉的主题,当你自己处在这样一个情境中——失去了某个很在乎、很爱的人,你会怎么办……过不去的过去和改变不了的未来,都会在某些时刻惊醒你心中的沉痛。……而诸多同类作品也做出了成功的示范,游戏在这方面所具备的能力并不会比电影和音乐差

击电妖异谭:第一章(Gekiden Youitan: Ep.1)

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妖異譚─EP1─。A role-playing game from CircleKAME.

Denpa Ningen no RPG

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波人間のRPG。发行日期:2012-02-08

地狱之刃 2:塞娜的传说(Senua’s Saga: Hellblade II)

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在這獲獎無數的《Senua's Saga:Hellblade》系列作之中,賽努雅再次踏上了殘酷的生存之旅……在這獲獎無數的《Senua's Saga:Hellblade》系列作之中,賽努雅再次踏上了殘酷的生存之旅……深入探索賽努雅故事的下個篇章,透過猶如影般的沉浸感、精美的視覺效果,和壓抑的聲音來體驗這個精心製作的故事

米瑞克的工场(Merek's Market)

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Merek’s Market是一中世纪商店类型的混沌合成游戏。……你想怎么做就怎么做。老怪与奇幻的老怪战斗并为他们制作自定义物品。……如果你做不到,那么至少要尽力保持你的商店完好无损。4名玩家协作找不到可以邀请的朋友吗?

版本:Early Access


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