零风 Co:【黑石】游戏开发日志 忙来忙去终于结束

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看了一眼构建Git的时间3月4日,感觉过了好久,因为一直在上班,边上班边用下班时间开发的。……这几天忙来忙去,才把游戏上架TapTaphttps://www.taptap.cn/app/385982……看了一眼构建Git的时间3月4日,感觉过了好久,因为一直在上班,边上班边用下班时间开发的

danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季有新惊喜?一切尽在2024TapTap游戏发布会!

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如果你是火炬无限老玩家,想必一定会好奇——惯例的赛季前瞻直面会怎么办?……官网:https://torchlight.xd.cn/ App Store搜索:“火炬之光:无限”TapTap

LeeTGame:【Lee哥】实属难缠?相信光!掌握这几个大杀器,90%黑神话悟空小黑子即刻退散 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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反正也没剩几个了,再不批我怕以后见不着这些无脑黑了。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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当初是在B站看到的indienova这个网站的,恰逢自己在开发游戏,感觉不错所以注册了个账号。……:本人的游戏设计理念,程序数据结构甚至代码,并非专业开发者的想法,可能会有错误不具有通性,请各位的指教另一位死鱼眼的喵星人是计算机专业……后来长大了,慢慢地把剧情看懂了,出色的推理剧本和音乐(锵锵锵~锵锵锵~)给吸引了

四两拨千斤?——《Balatro》系统简单拆解

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每种牌型的出手次数将会被系统统计,同时,每种牌型都可以升级,升级后相应的底数与倍率也会增加如此记分设计会非常自然地给玩家指明三种构筑方向……b.局内的关卡设计游戏中,关卡切分成了小盲——大盲——Boss 的循环机制,在 Boss 关时,……循环模型:通过对系统的拆解可以发现,本作玩法本质上就是“挑战-成长-挑战”的循环模型,对于游戏,我们不能照全抄

针对中小企业及独立游戏团队,CRIWARE 将免费授权支持

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A、独立游戏团队或公司,授权费用将完全免费:成员小于 8 人且年收入低于 100W(编辑:100……:针对游戏上线后平台月收入不超过 100 万人民币的情况。……强大的功能,正是 SpriteStudio 广泛运用在游戏内角色骨骼动画的原因

PlayStation:四元素大冒险PlayStation®Plus会员限免

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/zh-hans-cn/%e6%b8%b8%e6%88%8f/%e5%9b%9b%e5%85%83%e7%……详情请参阅官方网站。加入PlayStation®Plus四元素大冒险是一款休闲冒险类游戏

跃迁 & 跃迁(Warp & Warp)

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如果他连续杀死三个颜色相同的 Berobero,将会出现一个神秘的外星人,可以击败并获得额外的分数。……”(Wāpu),美国版为英文文字“WARP”),怪物战士就可以跃迁到“迷宫世界”,在那里必须使用时间延迟炸弹杀死……延迟时间由玩家按住按钮的时间控制,但每次击杀一个 Berobero,他的炸弹就会变得更强,这使得怪物战士很容易因为自己的炸弹而被炸死

电脑 RPG 游戏史 #79:魔法门 9、无冬之夜

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……游戏流程就像是拖长了一万倍的 D&D 新手模组,玩家游戏驱赶着去收集没完没了又毫无意义的“……与之相伴的还有极其糟糕的战斗设计,几乎都是滥竽充数,这让人感觉像是一个试玩版(demo)

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

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当你一觉醒来会发现自己关在一个未知的封闭昏暗的房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙&

版本:Early Access


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