风暴驭使:改变之风(StormEdge: Wind of Change)

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开元素风暴背后的秘密扮演被誉为当世奇才的女巫莉莉,找出引起元素风暴循环的祸源

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2022.06.26

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展示下部分UI 好些日子没更新了,展示下现有UI,因为游戏背景是以现实城市为背景,所以UI原型我以人生的第一部手机某基亚的基础上呈现……而立之年,家未成,业立,事不断,进度说出来实在丢人,尽力而为,请各位见谅

破晓传奇:黎明新程 - 配件组合包(Tales of Arise: Beyond the Dawn - Attachment Pack)

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※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。……※即使拥有“黎明新程 扩充套组”,只要拥有商品版(本篇)即可使用本内容

恋爱关系/Romance - Final

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恋爱偶尔也有不被理解的苦涩, 可那些说出口的话一直有人等着听。……全新冬装和人物立绘,全新内容等待解锁……⭐主内容框架更新!……⭐增加历史记录回看对话UI界面更新增加冬装立绘更多Q版互动熟悉的画风,熟悉的享受,更多内容等你发掘……

国际象棋狩猎(Chess Hunt)

indienova.com/steam/game/3506970

每个夜晚,你都必须降临村庄,尽可能收集更多的国际象棋棋子。游戏玩法:每回合在棋盘上移动,收集棋子。……请添加到您的愿望,谢谢!

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

一个新版本,一个总结,一个预测 距离上次更新日志已有半年多,当时参加完杉果展会后,想着下篇更新日志的题目是……偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,有个up主提了个问题“20年最开心的事情是什么”,当时愣了好久……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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一个新版本,一个总结,一个预测 距离上次更新日志已有半年多,当时参加完杉果展会后,想着下篇更新日志的题目是……偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,有个 up 主提了个问题“20 年最开心的事情是什么”,当时愣了好久……那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么

The pheonix:游戏日志02

indienova.com/u/exhard/blogread/26974

背着吉他是因为他以吉他作为武器,攻击方式是弹琴:音~波~功~击~ 我觉得这算是有点意思,而且这可以减少动画方面的工作量……把可爱贯彻到底,那可是我的宗旨!……虽说这次开发日志更新了,但果然还是想说自己好懒。开发进度十分缓慢

Steam 商店页面和游戏上传

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:因 steamworks 页面内容有保密协议,原文中的配图已经删除。……试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现 steam 支持销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从 steam……(真的非常好用!!!我改了半天文本搞不清哪个地址填错了,用这个分分钟搞定!

Oncle:虚幻引擎登录 B 站

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scene=1&srcid=0708zipPsJA1DByTfpBPqbez#rd虚幻引擎官方每周更新教学视频……我们在在 B 站(bilibili)上开了频道,并将陆续更新虚幻引擎官方教学与作品集。……目前已经登录 B 站的视频播包括虚幻引擎中文基础视频教学(持续更新中)使用 Sequencer 制作动画

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