indienova.com/groups/post/100145
移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣……,建自己的官网,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG
indienova.com/steam/game/2793480
玩家的境界分为炼气,筑基,金丹,元婴,化神,炼虚,合道七个大境界,筑基期开始每攀升一个大境界都需要渡过一次天劫
indienova.com/groups/post/95752
发起:GamerWang97 我想建一个团队,做一个网络对战的百战天虫游戏,主要需要的技术是安卓+unity
indienova.com/game/cartridge-defense
使用卡牌(cartridges)来建塔、升级、获得特殊能力等
indienova.com/u/dluck/blogread/32915
于是我们就开始自己做游戏了。……这是所有事情的第一步,万物之始。当然,顺带还和朋友确定了开发的写作流程,搭建了代码仓库。……稍微写了一点架构上的东西,后面可能大概率也要重构的。本来还说把场景做了,但是策划鸽了
indienova.com/u/a630042336/blogread/11707
毕竟,我还是有点自知之明,学校只是普通的二本学校,专业是社会工作而非理工科(当初选社工也无非想多点时间做游戏罢了……可我最想的还是做游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!……教师资格证的话……考个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀
indienova.com/game/witch-cram-sorceries--1
就算你这么说,但突然让我去做点别的,我也不知道做什么呀……”这时,她想起了自己在上学的时候随便考取的魔法教师资格证
indienova.com/steam/game/1217190
5.特色机关6.探索更新:1.目前更新篇章:炼气篇、筑基篇、金丹篇。2.目前游戏时长:8-12小时
indienova.com/steam/game/3389430
修真体系,分为锻体期、练气期、筑基期、金丹期、元婴期、化神期、出窍期、分神期、洞虚期、合体期、大乘期、
版本:Early Access
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