卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.15 - 九岁男孩状告任天堂

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-15/

游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Sued Nintendo1989 年,克拉克・提曼为他的 NES 买了款新游戏,LJN 发行的《美国职业棒球大联盟……于是他把任天堂、LJN 和美国职业棒球大联盟(MLB)告上了法庭

Soul of Art:满屏的游戏性丨《Loot Rascals(盗匪恶棍)》游戏介绍

indienova.com/u/soulofart/blogread/2449

《Loot Rascals》是由Hollow Ponds制作并发行的一款角色扮演游戏,讲的是关于友谊……【游戏截图】游戏官:http://www.lootrascals.com/Steam地址:http:……//store.steampowered.com/app/443880/注:已经Soul of Art

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?……音效是我用8-bit音效制作制作的,本身游戏画面就是8-bit风,当然要配8-bit音效和音乐!……这样的设计和制作过程,我本身就很着迷,制作本身就是种乐趣

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……还来得及,评论的人最后又补上了这一句,是的,我们还有机会去改变着一切既然你你说游戏是毒害,那么我们就证明……与人为善,这是做人的基本准则,连这点都做不到,那他连人都称不上把自己的快乐和成就感建立在别人的痛苦上的人

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有。……还来得及,评论的人最后又补上了这一句,是的,我们还有机会去改变着一切既然你你说游戏是毒害,那么我们就证明……与人为善,这是做人的基本准则,连这点都做不到,那他连人都称不上把自己的快乐和成就感建立在别人的痛苦上的人

曲多多(AGM):惊魂不断,万圣节电影&游戏音乐精选

indienova.com/u/ezailyuan/blogread/27369

https://agm.hifiveai.com/song-detail/52662.html惊悚的管弦乐,特雷门……这首流行乐欢乐活泼,适合直播平台、主题装扮使用更多万圣节音乐作品,可在曲多多(AGM)商用音乐授权官试听

2D 狗斗 - 天空之王(2D Dogfight: Lord of Sky)

indienova.com/game/2d-dogfight-lord-of-sky--1

枭龙- 苏-15 细颈瓶- FA-18A 大黄蜂- 苏-37 终结者- 歼-8F - JA 37D -……F-104S ASA-M- 幼狮 C.7 购买该 DLC 的玩家可以在自定义任务和局域对战中使用这些机型

Parquet(Parquet)

indienova.com/game/parquet

本作由 YUZUSOFT 的主力人员负责制作,将会以一如既往的品质向大家呈现。……您也可以在 HIKARI FIELD 官商城购买到本作的 STEAM / HIKARI FIELD……store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在 STEAM 购买的用户前往 HIKARI FIELD 官商城通过验证功能也可以免费领取一份副本

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

indienova.com/u/hfangame/blogread/28540

Ninichi是一位专门为独立游戏制作音乐的独立音乐家,根据她与众多独游团队合作的经验,她在原文中给出了独立游戏进行市场宣传的……1、制作游戏宣传片(Create a Game Trailer)用宣传片展示游戏的关键点,体现游戏引人入胜的独特性和可玩性……4、定期发推(Tweet regularly)可以在推上分享游戏开发的进展,围绕游戏的独特性和新颖性

幻境咖啡馆(幻境咖啡馆-Dreamland coffee)

indienova.com/steam/game/2221790

赢得美食比赛成为红店还是默默耕耘闷声发大财?数种养成结局,将儿子培养成什么样的人?未来什么职业?……赢得美食比赛成为红店还是默默耕耘闷声发大财?一切由玩家来决定!……游戏玩法:1.开店制作食物、交付订单、店内出售、升级配方、赚钱进货,经营属于你的咖啡馆

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)