小组帖子:卡在第十六关

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找到你的答案的 Knitor: @浑身难受#9 不在表面上.... pandaoya: 请问十一关是什么意思……提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?……看了很多都没成功,有易错点么 Alexa: @3100411006#38 每篇资讯 最下面有 和其他都不一样的地方

HazeX:关于MINUS的说明

indienova.com/u/hazex/blogread/28720

这款游戏是基于以前做过的DEMO世界观的重制版。……包含解密和射击的元素,依然保持高难度。DEMO我上传了,可玩可不玩。因为是初学ue时的,很粗糙。……重制版将是完全不一样的游戏!

莎菲(Samphi)

indienova.com/game/samphi/

但你不光是这些,因为有塔防元素,所以你还要提防大量敌人的进攻,伴随您整个冒险中,还有一条您值得信赖的狗狗旺财……,伴随和你一起升级,创建和探索这个世界,你建造你的城堡?……你能生存下去?莎菲能给你答案

情人节来做 Game Jam 呀

indienova.com/indie-game-news/game-jams-about-valentines-day/

是的,游必有方主播静斋孙不就透漏过女友记得自己生日时的感动?……Jam:第三届年度 Date Mate Jam,夫妻档开发者,如果你们没有别的方式庆祝情人节,就来游戏吧……来呀,来 Game Jam 呀!

小组帖子:找策划,关卡/数值,有兴趣的来。

indienova.com/groups/post/30391

有一个成品设,具体可以看我帖子。(数值崩了,可玩性还行,真的)现在在做个复刻《僵尸危机》的游戏

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

我的设和格斗游戏相关,而对于打击感的研究算是其中我比较在意的一环。……一般情况下,顿帧的时间不会超过 0.3 秒,除非是特殊的效果处理,因为超过 0.3 秒这个图像在玩家眼里变得非常突出……以上这些主要为我的毕业设计中系统开发的一部分,有很多地方没有说明为何要这样

逊狼:DDD 的火车

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23840

倘若未来“尽在掌中”,你等一列火车?……a train that will take you far away……”倘若未来“尽在掌中”,你等一列火车……直到某天某地偶遇某个人,做了某件事”,大概就是主角下班回家的过场中,路遇早已下班出来散步的老友,寒暄了几句送了主角一个刚的甜甜圈

深度睡眠(Deep Sleep)

indienova.com/game/deep-sleep--2

这是你工作了一天应得的奖励 在这个你最熟悉的环境里,你记得这里的每一样东西 你是最安全的 但是今天不一样……你确定你刚才正在睡觉

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

indienova.com/groups/post/30086

丢人目前算自由职业者,帮朋友公司顾问,赚点生活费。一直热爱动漫 游戏。……(反正只要小伙伴您不做的杂事 我都做)办公室现在是有的 当项目完成合适进度后,所有小伙伴线下办公。……我是程序兼职外包为主的 可以qq:106544908 进一步沟通下 工具人满天: 可以看看项目 如果有兴趣可以合作

Dark Frame

indienova.com/steam/game/1584800

你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方

版本:Early Access


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