GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队在游戏研发过程中,经常踩到哪些坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23168

刚开始发现不了,在制作中因为时间的延期以及效果达不到预期而一再返工,内耗严重。②美术想法太多。……二萌酱:朝令夕改:需求高速变更,主导者没有想清楚自己到底要什么,就安排进行制作。……识人不明:花钱招不合适的人,还影响团队其他成员的效率和积极性

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

只要句子里出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……the Cat with WASD" (WASD推猫咪)会尝试解答对于人类和我们的日常生活影响非常深刻的一些哲学问题……为什么猫咪会在这里? 如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923

不会对现实世界造成影响(哪一款恐怖游戏来着?)……秘书,这么说也是不少游戏一位角色,专门担当教学和游戏系统辅助的。……(但是进入战斗就有音效了,为什么前面不用?!)

杉果娘:杉果日报:《GTA6》泄密者或被起诉;《最终幻想16》预告10月发布

indienova.com/u/ceasia/blogread/31685

事态在社交媒体持续发酵,甚至有人假扮该名黑客空手套白狼,已经玩家表示自己被骗了。……这起泄露事件造成的影响十分恶劣,希望《GTA6》不会因此延期。……扳机社与飞联合推出的同名改编动画《边缘行者》是这波热潮的主要因素

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109

有半年左右的时间,小伙伴们都焦头烂额地在进行版号申请的相关工作,第一次去接触很多很多之前完全没有了解过的工作内容……在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……我们计划在这一周集中解决玩家遇到的适配、优化性问题,版本更新内容会在游戏平台进行同步更新,日志的话,就写到这里了,等下个阶段,或者有什么特别的想法时候

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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大概有半年时间,小伙伴们都焦头烂额地在进行版号申请的相关工作。……在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……日志就暂时写到这里,等下个阶段,或者有什么特别想法的时候,再继续与大家唠嗑吧!

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……无有时代: 支持支持,加油加油,有心无力的人冒冒泡~ dougen: 很感兴趣,但是我英语不怎么好,有什么硬性要求吗……我可能下半年去英国读书,应该有足够的能力叭

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26149

Q你接受过他人的帮助吗?在开发中其他人给过开发建议吗?或者帮你解决过某个问题。……《Furi》的研发经历对于《Haven》的开发有带来什么影响吗?……官网(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

zephyr1125:桃花源 |2018.48/49 | Unity DOD(ECS) 学习总结

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11656

,都已经和上半年的不一样了.……what-is-an-entity-framework.html结合游戏引擎的实际需要,更为详细的介绍.官网教程然后回到……Unity这边,官网教程的6个视频是比较好的入门:https://unity3d.com/cn/learn

Michael Brough:免费模式太短视

indienova.com/indie-game-news/michael-brough-free-model-is-short-sighted/

迈克尔·布拉夫(官网)接受 Indie Statik 网站采访,称自己一直在试验,希望找出 Appstore……事实证明,布拉夫曾发布 iOS 游戏的履历,对其新作积极影响。“(销量)相当不错。……与此同时,布拉夫认为很多游戏工作室试图达成价格与销量之间的平衡,却忽略了一个事实:“这是在真实的人类来实验

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