indienova.com/groups/post/100531
相比挖坑数值或pay to win,内容产品早该回归体验付费再来用户接触游戏的载体暂未迎来本质改变(脑机接口开发路长日远……另一方面,今年也拿了不少市场案例:死亡之门,永劫无间等单机主机大作,都曾参与其中负责市场模块,成效还算不错……劣势也很明显:只懂国内市场,海外一无所知。预付与版金,迟疑不敢多付
indienova.com/u/gadqq/blogread/26129
据艾瑞数据显示,2018年,中国PC单机游戏用户消费规模达到50.6亿,持续增长的市场规模不但引发了海外平台和海外游戏公司对中国市场的重视……,开发者团队能够获得更加精准的扶持,有效地规避市场风险。……在当前态势下,正是中国PC游戏开发者在传统网游市场之外,重新开拓硬核PC游戏市场,与全球开发者竞争文化输出的绝佳契机
indienova.com/groups/post/29000
发起:叶与秋 目前比较明显感受到的是,游戏化的市场开始发力。……Statista 的数据显示,游戏化预计2021年将达到120亿美元的市场规模。……Ambient Insight 的数据指出,GAME-BASED LEARNING 2016年的市场总额达
indienova.com/groups/post/2227
再来看一下根据我们的波兰独立游戏基金会所给出的一个排名,2018年在我们国家一共有519家相关的电子游戏的公司,这些公司里面有一些目前正在进行一些游戏的开发……当然我们知道要进入中国市场并不是一件容易的事,因为我们知道,要进入中国市场非常重要一点就是语言的障碍,……我们也有自己的一个官方的微博号码,当时在微博上面发布了相关文章,我们写了很多相关文章,关于目前在波兰的游戏界里面有哪些是正在开发
indienova.com/groups/post/101689
发起:Nova-1nuJIZ 团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。……我和合伙人负责游戏项目管理,市场营销,玩家社区维护,后续可能融资,发行等。……招募对象:U3D/2D开发者,最好最好会一点英文,不会也没关系
indienova.com/groups/post/101690
发起:Nova-1nuJIZ 团队:国际化团队,有中国人,美国人,主要面向海外市场。……我和合伙人负责游戏项目管理,市场营销,玩家社区维护,后续可能融资,发行等。……招募对象:U3D/2D开发者,最好最好会一点英文,不会也没关系
indienova.com/groups/post/101691
我和合伙人负责游戏项目管理,市场营销,玩家社区维护,后续可能融资,发行等。……项目详情:用Unity(3D/2D待商榷)开发,准备在Steam首发,单机无多人。……招募对象:U3D/2D开发者,最好最好会一点英文,不会也没关系
indienova.com/game/couroland
开发:FYF。发行:FYF。发行日期:2022-11-07。……【市场交易】 玩家可将收集到的多余材料卖给市场、同时在市场购买其他玩家出售的材料 (系统规定价格的模式
indienova.com/steam/game/1442040
开发:闪金游戏 。失业父亲为了女儿幸福而重新振作,赚钱养家、努力奋斗、还能再续前缘或是再找第二春!……【游戏目前仅有的语音为AI语音(咨询过软件方后购买),后续将会删除】先说①游戏剧情吧:萧果农,一个在漫长工作岁月里……另外还有婚恋市场
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34967
此外,CHKim还重申了印度市场的投资和发展前景,包括确保BGMI在市场上的领先地位,以及扩大在印度的出版和电子竞技活动……他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,并表示会致力于积极将其纳入开发过程。……为了让这个过程进入良性循环,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。”
版本:Early Access
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