鬼屋改造家:序章(Haunted House Renovator: Prologue)

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这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸遮挡并不能满足居住者的安全感。……你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去的玩意儿。 应世界各地鬼屋房主的邀请前往目的地。……有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折坛做法才行

悟空实验室:终于像样了,好累,好忐忑

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坑7年,全职忙活3年,终于看到点曙光了,就是真的好累 马上坑7年整了,虽然正经的年份加起来可能也就

mnikn:我又又做了个小游戏

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俗话说得好,一时坑一直爽,一直开坑能够爽到你忘记还有个项目要搞。……当然公司里面的同事和游戏中不同,交接都很配合,希望不要被锤.....一般来说裁员是一个沉重并且带有一点戾气的话题,不过我不太喜欢太过严肃的游戏……游玩地址:https://mnikn.itch.io/last-day-of-company,最后感谢你的游玩

茶多酚:不小心买书买重了

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其实也不是不小心,右边那本是之前预定了,后面发现有现货还是买了现货,于是就有两本了左边那本是真的不小心实践证明买了两本同样的书一样是光不看

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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最后想到上次做了和毒相关的游戏,这次做个赌相关的也不错,说到赌我就想到《赌博默示录》里面的东西,就借用其中的沼泽篇做起了柏青哥(司快乐机……我对应的做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中的路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中……说实话做完后感觉做得挺拉的,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态的游戏,没必要每个游戏都做得很好

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——017

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这辆汽车能做什么:1)(废话一样)2)被撞变形3)零件能被撞掉,撞掉以后会看到汽车内部的结构哦!……时间都到拿去了:1)脑洞2)恶补建模知识3)美学的探索(折腾模型,其实最后还是现成的。。。)

虚国:元灵召唤(Virtual country: Yuan fairy summon)

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度过休闲愉快的一天 游戏特色:【独创战斗机制、养成机制、合成制作机制】●即时判定回合制○更好的组队黑体验……:黑竞技、团队副本——危险重重的冒险,没有十足的把握,请叫上你的伙伴,请勿孤身一人前往…●有效打击脚本……、外挂○三大创新定制系统有效打击脚本和外挂,保护、卖、租赁、委托、代理、继承等商业活动的安全●NPC

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

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那么动作部分应该也是很酷才对,可是当你进入动作部分的时候,你会发现主角的行动其实很笨重,这真的很令人出戏,那个酷毙的家伙怎么了……怎么了?这款游戏让我对开发这款游戏的工作室深表失望。……Łukasz Samsonowicz),1983 年出生于波兰的卢布斯科,2007 年获得专业美术硕士学位

黄泉旅客(Head to Hell)

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列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪的事物、略带神秘的氛围和一个话痨。……(他怎么敢!!!)

挽歌:阿雅(Elegies: Aya)

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她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。原来阿雅是……一个幽灵!这到底是怎么回事?

版本:Early Access


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