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历史资料《桑德拉大冒险》杂志广告《影牢 ~刻命馆真章~》杂志广告《侧影幻象》杂志广告《灭绝行动》杂志广告……《马克思·佩恩》杂志广告《赏金奇兵:西部通缉令》杂志广告《暴走山地自行车》杂志广告《龙珠:短笛大魔王的复仇……》杂志广告
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_wv=1027&k=4BObbVM)-或加个人QQ:765562349-大家可以与朋友或在公共论坛上分享
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广告素材策略的转变 “行业对误导性广告的容忍度正在降低。”……广告主将使用更具创意的方法获客 越来越多的广告主已经开始寻觅移动端以外的平台进行获客。……未来,移动端将保持甚至强化网购主导地位,这一点从美国黑色星期五(黑五)的销售情况就能看出
indienova.com/u/ssshen/blogread/25320
《星际迷航:舰队指挥官》的公司Scopely表示,订阅服务的按月付费方式提高了玩家留存率,相比于非订阅玩家……表示,在游戏初阶段观看过激励视频广告的新玩家,相较于从前没有激励视频广告的玩家,更有可能进行消费行为。……不同的是,在过去两年中,我们发现不少曾经完全依赖广告变现的超休闲小游戏开始尝试“IAP+广告”的盈利模式
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35735
再说一下 TapTap 跟开发者的关系,希望大家把 TapTap 当作产品的官网,或者基础设施来运营。……再往下想一步,如果真的能够把 TapTap 当做唯一的安卓官网,在TapTap眼里,这是一个零分成的游戏内容……《出发吧麦芬》就利用了这个机制,这批用户通过官网充值,充值体验也闭环了,这些用户在正式开服时,已经习惯到官网充值
indienova.com/groups/post/100043
921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已加。……xuanhu: 恩已上都加了,我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告……以前做的一个游戏,根本没多少钱 xuanhu: @AAAOE#8 你这用户太少,而且ecpm太低,你接的哪家的广告
indienova.com/steam/game/885170
三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.
indienova.com/history/627
其实有关《盗贼遗产》的开发故事以及相关设计理念,你可以在网上找到很多非常清晰的报道,包括开发组官网上的开发日志……历史资料《星际之门》杂志广告《星际之门》中文版封面《暗黑破坏神 2:毁灭之王》杂志广告《湾岸赛车 3:……DUB 版》杂志广告《新冰城传奇》杂志广告《OutRun 2006 海岸》杂志广告《战国无双 2》杂志广告
indienova.com/steam/game/2591280
Formula 1®新赛季已经全面开启,全世界最全面的F1®车队管理体验也随之推出。……招募优秀的员工和车手,并与赞助商协商车上广告位。……在追逐成功的征程中,你必须管理你的员工和车手的性格与需求
版本:Early Access
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