游戏历史上的今天:《马克思・佩恩》

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历史资料《桑德拉大冒险》杂志广告《影牢 ~刻命馆真章~》杂志广告《侧影幻象》杂志广告《灭绝行动》杂志广告……《马克思·佩恩》杂志广告《赏金奇兵:西部通缉令》杂志广告《暴走山地自行车》杂志广告《龙珠:短笛大魔王的复仇……》杂志广告

三只大蜗牛工作室:关于该游戏消息的获取

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_wv=1027&k=4BObbVM)-或加个人QQ:765562349-大家可以与朋友或在公共论坛上分享

放置勇者:远征(Idle Heroes:Odyssey)

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5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

Nova-2N7SZc:开年必读:2024年移动营销行业全球趋势

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广告素材策略的转变  “行业对误导性广告的容忍度正在降低。”……广告主将使用更具创意的方法获客  越来越多的广告主已经开始寻觅移动端以外的平台进行获客。……未来,移动端将保持甚至强化购主导地位,这一点从美国黑色星期五(黑五)的销售情况就能看出

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

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《星际迷航:舰队指挥》的公司Scopely表示,订阅服务的按月付费方式提高了玩家留存率,相比于非订阅玩家……表示,在游戏初阶段观看过激励视频广告的新玩家,相较于从前没有激励视频广告的玩家,更有可能进行消费行为。……不同的是,在过去两年中,我们发现不少曾经完全依赖广告变现的超休闲小游戏开始尝试“IAP+广告”的盈利模式

danggexiaomimeiya:TDW 2024 | 黄一孟:创新题材与玩法 减少内卷 共拓行业增量

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再说一下 TapTap 跟开发者的关系,希望大家把 TapTap 当作产品的官网,或者基础设施来运营。……再往下想一步,如果真的能够把 TapTap 当做唯一的安卓官网,在TapTap眼里,这是一个零分成的游戏内容……《出发吧麦芬》就利用了这个机制,这批用户通过官网充值,充值体验也闭环了,这些用户在正式开服时,已经习惯到官网充值

小组帖子:大家为什么不做手机版?3个月上线变现养活团队不香吗?

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921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已加。……xuanhu: 恩已上都加了,我的秋秋:二陆叁零柒贰柒玖三一 notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告……以前做的一个游戏,根本没多少钱 xuanhu: @AAAOE#8 你这用户太少,而且ecpm太低,你接的哪家的广告

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.

游戏历史上的今天:《盗贼遗产》

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其实有关《盗贼遗产》的开发故事以及相关设计理念,你可以在网上找到很多非常清晰的报道,包括开发组网上的开发日志……历史资料《星际之门》杂志广告《星际之门》中文版封面《暗黑破坏神 2:毁灭之王》杂志广告《湾岸赛车 3:……DUB 版》杂志广告《新冰城传奇》杂志广告《OutRun 2006 海岸》杂志广告《战国无双 2》杂志广告

F1 车队经理 2024(F1® Manager 2024)

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Formula 1®新赛季已经全面开启,全世界最全面的F1®车队管理体验也随之推出。……招募优秀的员工和车手,并与赞助商协商车上广告位。……在追逐成功的征程中,你必须管理你的员工和车手的性格与需求

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