indienova.com/groups/post/1465
发起:dongfangliu 诚心招募美术和原画,希望擅长MAYA建模,骨骼动画。……现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3401
这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……像素美术的核心是优化信息加强概括,虽然电子图片是分为像素图和矢量图两种极端不同的形式,但是与像素美术最接近的正是矢量美术……有趣的是MC的故事版和各个论坛与官网的宣传图都采用了大幅调整色调,同时弱化纹理甚至使用纯色方块的来堆砌的画风
indienova.com/groups/post/102333
发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……AI做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作
indienova.com/u/gadqq/blogread/27786
生活过渡与电子驯化、家庭系统对银发玩家的作用,三个角度分享了对于跨媒介环境下银发群体玩家的群体画像和参与动力机制研究……清华圆桌论坛上,来自清华大学深圳国际研究生院的信息学部主任李秀、清华大学深研院教授、博导、设计艺术研究所所长黄维……;6 月,与浙江大学建立游戏智能图形创新技术联合实验室;9 月,与清华大学深圳国际研究生院合作共建的国内首个互动媒体设计与技术专业
indienova.com/groups/post/30255
我们希望:(1)这个宣言成为一种社会运动;(2)围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)……最终形成一批坚定的捍卫这些教条(或者说理论)的人,(4)一批坚定的、高水准的、有代表性的坚持这个宣言的游戏作品,(5)一批国际性的或非国际性的游戏厂商……我们希望游戏制作人对这个宣言宣誓。我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对……如果你实在没有预算的话,就去DLsite买公共同人素材试试看吧?
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