游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏……是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

没有人知道的大冒险(Another Adventure)

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也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了 游戏简介也许这只是另一个没有人知道的大冒险罢了,也许不是不同的人不同的一天……阿强是个梦想的大学生,每天晚上都会把闹钟定到次日早上6点。阿杰是个想改变世界的程序员。……与其成天幻想着怎么去改变世界,倒不如先掂量掂量自己的水平,不被世界改变已是万幸了,一边这么想着,一边踏上了只属于自己的诗和远方

说过了,玩游戏就是要赢

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电子竞技,乃至电子游戏,在国内长期持续的微妙处境导致了人们对相关信息的格外敏感,看到的大部分媒体报道也基本是以电竞为关注焦点……但这样片面的信息传递对于受众来说可能并不是什么好事,我甚至看到文章将前阵子传媒南广学院开设的电竞相关专业与这次传媒大学的数字娱乐方向专业相混淆……结语之前写道,电子游戏在国内的微妙处境造成了人们的敏感,2016年确实是电竞专业的确立,从这及其后所发酵的舆论来看

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

连续敲击:作为电子游戏的引导代码

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前言对于一位正统但恰巧熟悉电影理论的电子游戏学者来说,仅扫视这篇短文的标题就足以使不快。……,扬借助对电影话语过程的解读,提出了“缝合系统”的概念,认为古典电影正是通过“缝合系统”的运作来隐藏其意识形态的……实际上,显性的意识形态在游戏内容组织的故事层次上已屡见不鲜,已经学者发现并探讨电子游戏中的厌女症、后殖民主义

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是学日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……对于出展作品的要求是一定要完全原创,除此以外,不能违反 CESA 的伦理规定(详细说明的网址),即不能过于色情……,会帮我联系相对应的工作人员,然后在中间帮我协调,任何的进展都会告诉我

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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当时写好后感觉文笔有点生涩,于是二氘硫找了一个浙大学文学的同学帮忙润色了一下,这才有了最初版本的剧本……艾伯特:-这里就是沙瓦地……-(这里不像是学校的样子)-(的女儿,到底在哪里呢?)……-就这样出了门,之后好几天没有出现-一天,实验室的人突然到家里,跟我们说,出问题了

不祥之夜:回魂 - 棒仔

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大学模范生,安静内敛,父亲是跆拳道教练,却更喜欢李小龙。那天在公交车上,遇见了玉华,一见钟情。……这不是英雄的故事,也没有救世主,只有一个被现实逼上绝路的年轻人,决定面对自己内心的暴风雨。……本DLC包含沉默的反击:棒仔特殊武器:砍刀(角色专属)棒仔大学模范生,安静内敛,父亲是跆拳道教练,却更喜欢李小龙

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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在把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……展示了其中一系列谜题,并阐述了设计的时候是怎么不断递进地传达信息和沟通思路的。……这里的重点在于,发现,若问起玩家是怎么解开一系列谜题的,他们大概率会支支吾吾不知道怎么表达,因为这款游戏是以非语言方式

FreeWill:游戏,到底算什么

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epic以及其他各种平台的独立游戏,这些林林总总的游戏贯穿了我的部分童年与整个青春期,到了如今,我早已步入大学的校门却也没有放下手中的游戏……可是在大一的时候,我却突然了一个大胆的想法:我想做自己的游戏,我当时发现我并不反感这个突兀的想法,而且兴趣很浓……我发现这条路上最大的困难似乎是我自己,(从很久以前开始,我几乎做任何事情都不会很努力,但也不会完全放弃,无论到哪里都是排在中游

版本:Early Access


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