最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以笔记。……在过年那会,抽出时间把读了一半的《游戏设计艺术(第二版)》看完了,也算是填了一个几年的书坑吧,同时记录下了书的知识结构……pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注:因为我是用XMind ZEN的笔记

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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有兴趣,那么夏校经历有很大加成,而夏校课程的 6 个学分之后也能直接转为 NYU 本科学分,或转到其他大学……这个首先是时间长,一般有一个星期的时间来第二桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面。……电子游戏的 game jam 感觉大部分时间是在想怎么实现功能,设计的部分其实感觉少一些

东方快车谋杀案(The Last Express)

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1914 年,巴黎。世界正处于战争的边缘,这列火车可能会把它推到边缘。……凯斯,一个年轻的美国人,被你的老朋友泰勒·惠特尼紧急召见,与他一起乘坐 7 月 24 日从东站出发的巴黎

强制性等待与拖延的乐趣:「旅行青蛙」「生命线」共同的设计原理

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设计者只需将游戏像「插件」一样嵌入真实环境中,并不需要「创造」一个新的环境,只需在现实世界中对玩家有限的提醒……被救小孩的父亲就是沉溺于 AR 游戏 Pokémon Go 而差点酿成不可挽回的后果,以下内容引用自「纽约时报」相关报道巴黎检察官弗朗索瓦……男孩的母亲当时不在巴黎

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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牛逼的设计不是一开始就能设计出来的。……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……你向往哪里就去哪里

笼中窥梦(Moncage)

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2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名 2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考和经历。”

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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时隔几年重新做游戏,仿照传送门做了一个小游戏,已经在4399上线,目前准备以此为基础一款配合AR眼镜玩的游戏……关卡设计图(部分草图)第一章:(10个关卡) 第二章:(10个关卡) 第三章:(10个关卡) 奖励内容在每个关卡结束后加入排行榜机制……网页版Demo试玩包括游戏设计的主要玩法,4399试玩网址:http://www.4399.com/flash

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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无从下手的迷茫刚开始接触谜题设计时,我完全不知道从哪里入手。……更重要的是,玩这些机出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……直出好题运气好时,题目一就有解,挑战性适中。这时候我感觉这题是被“发现”而非“设计”出来的。2.

巴黎 2000 年(Paris in 2000 Years)

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巴黎 2000 年》(Paris in 2000 Years)是一款巴黎历史为背景的城市建设游戏。……在游戏中您还可以通过完成主线历史任务,尤里卡卡牌系统获得各种巴黎历史上著名的地标建筑。……例如,罗马时代的大浴场、中世纪的巴黎圣母院和文艺复兴时期的卢浮宫

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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发起:白狗 先介绍一下本人,基本全职在家工作制作游戏,可独立完成程序(大学专业)、策划(之前的职业)、……一些简单的UI设计。……由于一些原因调整了一下人员,之前的项目也腰斩了在做新的 JourneyStill: 我美术出身,之前视觉设计

版本:Early Access


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