天际幻想(Flyhight Cloudia)

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故事始于大国凯撒修特的骑士雷纳向附近的德尔森岛进军

大魔域 2:回到大魔域(The Neverending Story II: The Arcade Game)

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游戏的概念很简单:你是巴斯蒂安,再次被童话般的皇后召唤出来,拯救梦幻国度

Dead Rising Deluxe Remaster - 服饰&背景音乐“奥尔巴斯”(Dead Rising Deluxe Remaster - Costume & BGM: Rikuo)

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服饰:奥尔巴斯(Darkstalkers series)背景音乐:Rikuo Stage (Darkstalkers

恶灵附身:最终审判(The Evil Within: The Consequence)

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作为两部曲的结束,玩家将继续以朱莉•基德曼侦探的身份体验精彩的故事线,作为塞巴斯蒂安神秘的同伴在另一段

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……讲真,我还挺喜欢这个名字的,朴实又亲切的感觉,我也就干脆把“无有制作组”改为“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装了……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……后来,我干脆把“无有制作组”改为了“煎饼制作组”,“无有”这名字有点太装,还是尽量朴素,不要增加理解难度为好……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

indienova.com/u/initory/blogread/167

“请问你那对天鹅从哪里来的呢?”“啊?那对旧天鹅啊,是一个月前汤姆•托克卖给我的。”“托克!!?……就是托克的托,那个克,那个吗?”“怎么你知道托克吗?”“我……我知道……不知道呢?……“今天是我们的金婚纪念日,30年前我把好几年积蓄的这对天鹅送给你奶奶结婚礼物,她把它们镀了很贵的保护膜

YCJY的游戏开发之路

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Christopher在开心呷寿司 Christopher跟现今很多独立游戏制作人一样,从小就梦想着游戏……在学习游戏开发的过程中,J的态度慢慢发生了转变,他变得享受游戏的过程,享受在游戏里肆意发挥他的创意。……在大学生涯的最后一年,C和J参加了一个游戏制作节(game jam),Keep Walking EP藉此诞生

版本:Early Access


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