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还是诚意满满的国产RPG?是满有创意的独立游戏,还是几多千万流水的 “免费”游戏?……如果有人用着游戏不用钱的概念不断的偷取开发者的资金,以致这样而失败的方式是可悲的,亦因为这样而不能再继续做游戏下去也是让人痛心的……一个月花在游戏上几百甚至几千元,游戏公司怎么可能不赚钱呢?
indienova.com/groups/post/30092
如果您还不够了解我们或者还未玩过我们的游戏,您可以到我们AppStore的主页查看我们的产品组合并下载我们的游戏……:美国App Store,中国App Store。……同时您也可以到我们的GPG官网了解更多关于我们的信息
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……但是就是这第一胎,我们自己越做就越没信心,但是还是硬着头皮做它做出来了,结果呢?……真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业吗?
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
虽然我未来游戏的素质不知道能不能上Switch(决定权还在官方审核人员),但是我还是把适配Switch……我尝试把之前做的原型看能不能放到上面运行。……只是很多东西不能用插件需要自己写了,但自己写的一般比较顺手而且比较锻炼,我的游戏也是如此小型所以怎么方便怎么来
indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
美术的工作量基本没有占据太多的时间,因为我使用了以前自己做的一些模型。……程序很简单,基本就是变量去判定真假然后做一些分支。……游戏的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1QKA9fLjPkgwFojSOju47sA
indienova.com/u/lukeee/blogread/30788
游戏从去年12月大致在《窗户之外》收尾阶段开坑,做一款如《泡泡的人》画风似的游戏(这次要收点点钱啦),……埋在我的开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人2》商业游戏(叫做商业游戏主要是因为个人的出发点也不怎么够独立……),毕竟《泡泡的人》好评和下载数目都非常超出预期,但做着做着又比较的自我,做High了一点,抱歉了,目前看起来好像又是属于一个自我矛盾冲突的作品
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4356
咸鱼策划心想不能让程序大佬也咸鱼下去,于是有了一个大胆的想法……今年夏天没去成疼迅Game Jam的怨念还留在心里……所以怎么用Game Jam的思路rush出来一款卡牌对战游戏?我根本就不知道。……心得2:但是中午该出门吃串串还是要吃。心得3:祝全世界最最最可爱的阳生日快乐(对不起插一句)
版本:Early Access
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