游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

indienova.com/indie-game-news/indienova-podcast-special-nyu-game-center/

本期主播延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

对于这方面的规划仅限于游戏开发到了后期,发现没有声音的话看起来已经有点乏味了,这才想到要去找音频设计师来音效配乐……这也符合在成本上的考量,毕竟外包要比自己养创作人员要经济得多。……在我们理解音频设计师的大致职能后,我们就可以开始讨论今天的主题——音频设计师到底能在独立项目中做什么

海港物语 Havendock(Havendock)

indienova.com/steam/game/2020710

为漂流者们建造一个避难所,管理资源,在海上享受美好的每一天。 带领你的小镇发展为文明社会!……迎接其他的幸存者——通过管理工作和产出来让每个人都开心健康。……掌握疯狂的科学技术——你的技术将超出常理和现代工程的限制

小组帖子:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧001 - 快速提取Room内instance的各项资料

indienova.com/groups/post/100441

xx + "," + yy + "," + ddepth);}}ini_close();}3、运行游戏工程……,至目标room,按一下P,关闭工程。……4、打开资源管理器,C盘-用户-用户名-AppData-Local-项目名,找到temp_datacollect.ini

流贾君:Gamemaker Studio 2的奇怪小技巧001 - 快速提取Room内instance的各项资料

indienova.com/u/lukeee/blogread/28914

xx + "," + yy + "," + ddepth);}}ini_close();}3、运行游戏工程……,至目标room,按一下P,关闭工程。……4、打开资源管理器,C盘-用户-用户名-AppData-Local-项目名,找到temp_datacollect.ini

名媛模拟器(Celebrity Simulator)

indienova.com/steam/game/2224350

几件不错的行头,配上一个好看的包包,简直完美!钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。……或者这个“只有粉丝”App是做什么的?……时间管理大师:这是一款每日计划管理软件,可以让你更好的安排自己的工作和生活

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨沟通力、思维力、影响力,游戏项目经理如何提升“PM力”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12023

例如,在建筑工程上,可以想象为项目组PM是跟进整个大楼的建设,但是PMO跟进的是建筑集团公司水泥组的调度……不 “为了管理管理”(我要显示我的能力,所以要这么。)……“人性,在哪里都是一样的”,所以想试图理解和发现别人真实的意图,不如从自己身边的人来练习

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-7/

indie 新闻。 在你的想象之中,项目管理的课程应该是怎样的?……彻底教会你怎么 Playtesting在你的想象之中,项目管理的课程应该是怎样的?……如果没有,你需要学习什么?虽然是几个简短的问题,但实际却勾勒出来了项目管理最为重要的一些方面

机忆(机忆)

indienova.com/steam/game/1226020

“主人,你找到的人类和机器人的差别是什么呢?”……随着机器人参与的社会领域越来越多,人们刚开始对智能机器人出现的兴奋逐渐变成了恐惧和混乱,大批人类失业得不到安置,机器人相关的犯罪频,……政府出台了机器人管理法案,用电子项圈来对机器人进行统一管理监控,并且针对性的建立了AI督察部门

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28166

2、提交工程文件或工程截图提交音频的工程文件和工程截图,它的作用不仅可以证明我们提交的作品是原创,更重要的是作为甲方拥有该作品的重要凭证……当拿到了工程截图或工程文件,就说明已经完全拥有了这首音乐或是音效音频的的著作权的凭证,在合同约定的签署著作权年限中……内部保密除了提供上诉文件以外,奇亿音乐在内部培训时,对他人著作的尊重以及对厂商产品的负责,是有严格加强管理和规定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)