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作为一个程序+手残,学美术简直要了我的命
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每个阶段都会计算完成营救所需的时间,并据此确定营救行动评级
indienova.com/game/kungfu-kickball
钟每响一次都会计为得一份,而时间耗尽前得分最多的队伍将会获得胜利桂冠
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优酷新人up主√欢迎哲♂学探讨交流。 微博:简瑶_KomiJo
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吉田学園戦記。发行日期:1997-09-06
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方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后的方案变成了8月赴英一年
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一个很好玩的休闲游戏,最重要的是可以帮助你学习英语,它可以把学英语变成一件轻松有趣的事。……一个很好玩的休闲游戏,最重要的是可以帮助你学习英语,它可以把学英语变成一件轻松有趣的事
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开发:我在新华学电脑。发行:我在新华学电脑。新世勇者传。发行日期:2019-06-26
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麻雀学園祭。开发:Make Software。发行:Make Software
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结果就像上图那样难以实现我也尝试过纯粹使用物理引擎来写这个游戏,而且由于碰撞检测不再需要自己写代码,代码量减少了很多,然而……由于使用了物理引擎后会计算……sprite就会变得很诡异我也尝试过使用draw命令来避免人物sprite角度乱动的状态,但是由于物理引擎还是会计算站在悬崖边上时
版本:Early Access
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